Oplev det nye Towerborne-hub og dets Mono-videospil Belfry –>

En ny videospiloplevelse med Towerborne

Med den rette omhu og opmærksomhed kan et spils hub-verden være meget mere end summen af ​​dets dele. Steder som Destiny 2’s Tower, Monster Hunter World’s Gathering Hub og Eternals Fortress of Doom kan umiddelbart virke som simple menuer. Men i alle disse tilfælde kan vi observere historiefortælling, blink og idiosynkratiske valg, der forvandler disse rum til virkelig mindeværdige steder – et hjem væk fra hjemmet. Towerborne, med sit storslåede klokketårn, sigter efter at slutte sig til denne rige slægt.

Oplev Belfry

Klokketårnet – et smukt vakkelvornt tårn, der rejser sig i skyerne over verdenskortet – vil være basen for hver spiller (og deres karakterer, kaldet esser). Du vil være i stand til at træne, opgradere dit udstyr, tage quests og slå dig sammen med andre spillere, før du begiver dig ud på en mission for at redde verden. Men ligesom eksemplerne ovenfor, ønsker det stoiske team ikke kun at give dig en mere interaktiv menu – Belfry vil være et rigtigt hjem væk fra hjemmet for Aces, hvilket giver dig muligheder for at værdsætte den evigt skiftende historie, som Towerborne vil fortælle, muligheder for at møde nye venner og meget mere.

Udforsk klokketårnet

På tværs af Belfry finder du alt fra Council Building (en hub for quests og hoved-NPC’er, der giver både historiefortælling og gameplay), til Forge (hvor du kan opgradere dit udstyr), til Facewright (som giver mulighed for en ubegrænset tilpasning af dit es) og meget mere. Tilsammen gør alt dette Belfry mere til en landsby – med den distinkte menneskelige stemning, der følger med – end blot en menu. Jeg talte med spildirektør Daniel McLaren for at finde ud af, hvorfor holdet følte, at de havde brug for at forfine udseendet og følelsen af ​​deres hub, i stedet for at lave en simpel “Mission Choice”-menu.

En levende og udviklende verden

Grundlæggende for denne følelse er Belfry designet til virkelig at føles som hjemmet for alle Towerborne-spillere, hvilket betyder, at du aldrig vil være alene, eller endda bare med din valgte gruppe. Det vil blive hostet af andre spillere, der udfører deres forretning, hvilket giver dig mulighed for at møde dem (ved hjælp af et kommunikationssystem med humørikoner og klistermærker) og måske endda tage på eventyr sammen – enten gennem et matchmaking-system eller ved at danne en gruppe direkte i Klokketårn.

Betydningen af ​​historiefortælling

Belfry NPC’er vil være lige så vigtige som andre live-spillere, ikke kun for det, de tilbyder dig, men også for spillets større historie. Da fortællingen foregår på tværs af hele Towerborne-verdenen, kan du tænke på Belfry som Spillets narrative fokus kan tages fra flere NPC’er (og en opslagstavle for at tilbyde dig yderligere incitamenter til at spille på bestemte måder, eller gå til bestemte steder), men det vil være flere karakterer til at hjælpe dig med at forstå den verden, du er kommet ind i. .

Kilde: news.xbox.com