Oplev det nye MultiVersus videospil af Warner Bros. Spil

MultiVersus blev fuldt lanceret for bare en uge siden, men der er allerede en oase af lækager – og spillerspænding – der kortlægger meget af det, der allerede er planlagt til at komme til spillet snart. Det gratis platform-kampspil fra Warner Bros. er designet som et mødested for karakterer og franchises at kæmpe, Super Smash Bros.-stil, med en daglig rotation af ulåste kæmpere. Og det er denne voksende liste over berømte ansigter, der tydeligvis er designet til at være dens stjerne.

MultiVersus

Udvikler: Player First Games
Udgiver: Warner Bros. Spil
Platform: Spilles på Xbox Series
Tilgængelighed: Tilgængelig nu på pc, PlayStation, Xbox

Som en daglig Fortnite-spiller er konceptet med et live-servicespil understøttet af en konstant strøm af crossover-indhold ikke nyt – og mange spil gør det. Fra Call of Duty: Warzone til mobileksemplaret af Fall Guys, Stumble Guys, alle inviterer Snoop Dogg eller Ninja Turtles til deres fest. Selv Smash Bros selv forlod sin Nintendo-centrerede natur for år siden, hvor Ultimate byder alle velkommen fra Fallout’s Vault Boy til Minecraft’s Steve.

Berømte mennesker

I MultiVersus finder vi den forventede repræsentation af Warner Bros’ egne spilfranchises, med en karakterbase, der har en uhyggelig lighed med udgiverens tidligere multiversindsats, Lego Dimensions. Der er masser af ansigter fra DC Universe, Scooby-Doo, Adventure Time, Gremlins osv. med mere på vej sammen med tegneseriefavoritter som Looney Tunes, Tom & Jerry, Rick og Morty.

Hver karakter koster premium-valuta at låse op permanent – ​​eller snesevis og snesevis af timer pr. karakter, hvis du vil male en anden valuta gratis. Som et eksempel vil det kræve 18.250 Gleamium for at købe alle aktuelt låste karakterer, som kan opnås ved at købe hver af de to vigtigste Gleamium-pakker (39,99 £ og 79,99 £), for i alt 120 £.

Indtægtsgenerering og gameplay

Måske kan dette forventes af MultiVersus, som en gratis oplevelse. Der er selvfølgelig et kamppas, meget fokuseret på valgfri kosmetik. For mig er det ødelæggende at se dette niveau af indtægtsgenerering eller urealistisk slibning på forhånd bare for at spille med hele spillets kerneliste. Selvom udvikleren sagde, at muligheden for at købe ekstra liv var en “fejl”, hvorfor skulle jeg købe kamppasset, når det indeholder kosmetiske stilarter til karakterer, jeg ikke kan spille, hvis de ikke er tilgængelige for rotation i øjeblikket? Hvorfor skulle jeg investere i et bjerg af indkøb nu, velvidende at listen kun bliver større og dyrere? Hvorfor har Harley Quinn allerede seks stilarter, der kan købes individuelt?

Jeg har ikke været i stand til at spille med alle karaktererne endnu, men i løbet af den første uge spillede jeg næsten hver dag, hvilket gav de fleste af de tilgængelige muligheder en chance. I øjeblikket kan du få Banana Guard fra Adventure Time som lanceringsbonus, hvilket er rart, og det tilfredsstiller min Meta Knight-trang.

Gameplay og rotation

Det er svært at finde dynamik med karakterer, når de kun kan spilles midlertidigt, før de uundgåeligt bliver erstattet af en anden. Der er allerede en liste med 27 kampfly, med mange lækager, der tyder på, at der vil være mange flere. Og på samme tid, mens de små interaktioner mellem allierede og fjender, du får i Rifts, er gode, er der ingen reel interaktion mellem karakterer under spil.

For MultiVersus er dets cross-franchise-karaktervalg blot endnu en idé, som den kopierede – og lad os være tydelige, MultiVersus kopierede en masse Smash Bros. Enhver, der har manipuleret Jigglypuff som Wario, vil genkende det velkendte gameplay, der tilbydes her, kampe på lignende scener, identiske minispil… Selv scenenounceren ser ud til at have hyret den samme fyr.

Kilde: www.eurogamer.net