Oplev de uundgåelige GameCube-spil på Nintendo Life

Videospil: en eksplosion af kreativitet og legende oplevelse

I verden af ​​videospilsudvikling, hvis alle udgivelser pludselig stoppede, og du kun kunne spille spil, der allerede var udgivet, hvordan ville du så reagere? Ville du kede dig, hvis spil ikke længere udviklede sig teknologisk? Vil du nyde at udsætte dig selv for genrer og serier, som du normalt ikke ville spille? Hvordan ville du organisere din spilletid?

Personligt ville vores nuværende efterslæb nok være tilstrækkeligt. Der er hele serier, som jeg aldrig har rørt ved, så selvom jeg ville være skuffet over ikke længere at følge nyheder om en ny udgivelse (og hvem elsker ikke duften af ​​nyt materiale?), er der en rig historie af spil til at opdage – og så mange Banjo-replays at nyde – jeg ville klare mig fint. – Ed.

Komedie i videospil: en stor udfordring

Hvorfor er der ingen “komedie” videospilsgenre? Der er dog mange satiriske spil såsom Untitled Goose Game, Stanley Parable, Portal og sikkert andre. Så hvorfor er komedie ikke en genre af spil som i film?

Sandsynligvis fordi det er meget svært at trække ud. Timing er afgørende i komedie, og det er utroligt vanskeligt at kontrollere det i et interaktivt medie uden blot at dirigere spillerne på en “tur” eller skifte til en scene. Spillene The Stanley Parable og Portal er nok de bedste eksempler, der nogensinde er lavet, og bruger dygtigt små distraktioner og færdigheder til at gøre dialogen spontan eller henlede din opmærksomhed på noget, du helt kunne savne, hvis du kiggede væk. At sætte dette ind i et videospil kræver trolddom og beherskelse af design, og de fleste udviklere har ikke talentet og brillansen til at gøre det. – Ed.

Personalisering i Nintendo-konsoller: en beklaget nostalgi

Hvorfor foretrækker jeg stadig min 3DS og Wii U frem for min Switch, selvom Switchen uden tvivl er den mest populære konsol nogensinde? Nå, jeg har ét ord til dig: TILPASNING.
Jeg vil altid savne overfloden af ​​temaer, det omhyggeligt udvalgte musiknummer til hver skærm, Miiverse, de fængende e-shop-melodier, der “opmuntrede” dig til at bruge mere tid på at lede efter sjove spil … og Switch har intet af det! Held og lykke med at bruge timer i Switch e-shoppen i trist stilhed.
Jeg kan ærligt talt ikke tro, at vi er ved at nå slutningen af ​​Switchens livscyklus, og når du åbner temaudvalget, kan du kun vælge hvid og sort… Bro, det er bare ikke det… Åh, og mens vi er på emnet, touchskærmen på Switch er så underudnyttet, det er sindssygt!

Fuldstændig enig på alle punkter. Startskærmen har brug for Spicy Orange-tema. eShop har brug for fængende musik. – Ed.

Skift spil: mellem overraskende succes og skuffede forventninger

Kan du huske, hvilke Switch-spil der blev bedst modtaget (i form af salg, Metacritic-score osv.) i omvendt proportion til den spænding, der blev genereret før deres udgivelse under virksomhedens officielle præsentationer?

Svaret ville reflektere mere over markedsføringen bag et spil end kvaliteten af ​​selve spillet, men det kunne være informativt i forbindelse med ressourceallokering, og hvordan nogle gode spil kan gå ubemærket hen, især når man overvejer den indsats, der er lagt i at producere noget som et Nintendo Direct. – Ed.

Fremtiden for videospil på Nintendo-konsoller

Ser du for dig, at de næste udgaver af Final Fantasy og Kingdom Hearts kan spilles på den næste Nintendo-konsol på trods af krævende grafik?

Jeg ville ikke blive overrasket over at se nummererede poster i disse franchises vises på fremtidig Nintendo-hardware, selvom gendannelse af investeringer for allerede eksisterende spil sandsynligvis vil betyde porte, der ikke var mulige på den nuværende konsol i første omgang, forestiller jeg mig. PC er et lettere publikum at nå ud til, men hvis Switch 2 er et kæmpe hit, som Switch var, vil SE gerne være der. – Ed.

Her er den originale tekst omskrevet for bedre SEO.

Kilde: www.nintendolife.com