Oplev de utrolige detaljer i Dragon’s Dogma 2

Oplev spændende nye detaljer om Dragon’s Dogma 2!

Dragon’s Dogma 2 er lige rundt om hjørnet, og hele vores måned med IGN First-dækning af spillet har afsløret masser af ny information om dets utrolige nye monstre, systemer og kald. I vores interviews med skaberen Hideaki Itsuno lærte vi også flere nye ting om NPC-systemerne i Dragon’s Dogma 2, inklusive en, der kunne resultere i NPC-kamp for spillerkarakteren.

Et mere avanceret NPC-system

I det første Dragon’s Dogma tillod et “peon”-system spillere at tilpasse en NPC-assistent, der ville følge dem rundt i verden, kæmpe sammen med dem og hjælpe dem i deres quests. De kunne derefter fuldføre deres fest med to andre peoner lånt fra andre online-spillere, som ankom med deres egne færdigheder, personligheder og viden om de quests, de havde gennemført i deres respektive spil.

Men i Dragon’s Dogma 2 er dette system tilbage, ifølge Itsuno. Capcom havde en masse tid og teknologi til at forbedre det, og skabte et “latterligt” antal mennesker i verden, med systemer, hvor karakterer opfører sig, som om de har mål og træffer beslutninger i verden, uanset hvad spilleren gør. Forholdet mellem NPC’er og spillere kunne også forbedres, med mulighed for NPC’er til at kæmpe for spilleren, hvis de opfatter en anden NPC som en trussel.

Forbedringer af karakterskabelse

En anden forventet ny funktion er forbedret karakterskabelse til spilleren og NPC-optrædener. Itsuno fortæller os, at spillets karakterskaber er blevet forbedret for at tillade et ekstremt detaljerings- og tilpasningsniveau, takket være den forbedrede hardwareydeevne siden det forrige spil. Fotogrammetriteknologi gør det nu muligt at scanne rigtige objekter i 3D og skabe spilgrafik, der ser ægte ud som et menneskeligt ansigt.

Dragon’s Dogma 2 udkommer til PlayStation, Xbox og pc den 22. marts 2024.

Kilde: www.ign.com