Fordyb dig i den åbne verden af Final Fantasy 7 Rebirth – en eksplosiv forhåndsvisning!
Forbered dig på en fordybende oplevelse som ingen anden med Final Fantasy 7 Rebirth, den længe ventede efterfølger til den legendariske Remake. Denne gang er det den store åbne verden, der vil efterlade dig målløs. Områder, der engang var fyldt med mystik, nuancer af blå og grøn, er blevet fuldstændig redesignet for at skabe en uhyggelig industriel verden, dækket af affald og giftigt affald. Når du udforsker denne hidtil usete øde, vil du indse, at planeten, som tidligere blev foreslået, er blevet grusomt mishandlet.
Men tag ikke fejl, der er stadig nogle dyrearter, der kæmper for at overleve i dette post-apokalyptiske landskab. Jeg så en gruppe søde kaniner hoppe gennem den metalliske underskov. Over dette øde land rejser sig den imponerende militærby Juno og kaster sin skygge over de nødlidende indbyggere nedenfor. Denne by, selvom den er mindre emblematisk end Midgar, giver en idé om den uhyre og ekspansion, som Genfødsel har i vente for os.
I denne eksklusive forhåndsvisning var Eurogamer i stand til at få fingrene i Final Fantasy 7 Rebirth. Og jeg kan fortælle dig, at du kan forvente endnu mere action, fart og spænding end før. Udviklerne har taget spillet til et helt nyt niveau med hensyn til grafik, lyde og cutscenes. På sit højeste føles det at spille Rebirth som at se en rigtig film, men denne gang er du helten, eller i det mindste det meste af tiden.
Selvfølgelig vil der være nogle velkendte aspekter for dem, der har spillet Remake før, men vær sikker på, at der er lavet mange forbedringer for at give dig en endnu mere utrolig oplevelse. Men det, der interesserer mig mest ved Rebirth, er ændringerne i historien og eftervirkningerne af Remake. Desværre bliver vi nødt til at vente, indtil spillet er helt frigivet for at forstå alt.
I løbet af denne forhåndsvisning var to missioner tilgængelige: Mount Nibel-missionen og Juno-vildmarken. Den første var en klassisk lineær quest, der minder om det originale spil. Det foregår under et tilbageblik til et lignende punkt i historien, kort efter at gruppen forlod Midgar. En ung Tifa med sin cowboyhat guider det nye medlem af SOLDIER, Cloud, og hans helt Sephiroth til en nærliggende mako-reaktor. Her er Mako Spring meget mere spektakulært, sprængfyldt med betagende turkis energi.
Rejsen til reaktoren er mere omfattende end i det originale spil, med dele af klatring gennem takkede klipper under grå himmel – en skarp kontrast til de glitrende regnbuer i Materia og magiske effekter i kamp. Denne del fører til en kamp mod en Materia Guardian, en slags flagermus-dæmon, der flyver over gruppen.
Det, der gør denne sektion speciel, er evnen til at spille som Sephiroth, den første i denne version af spillet. Han er udstyret med et komplet udvalg af Materia, samt hans ikoniske sværd Masamune. Han er også ti niveauer højere end Cloud, og hans kraftfulde angreb, mellem gennemborende slag og sværdkæder, gør ham til en formidabel kraft. Men dens overvældende tilstedeværelse gør denne mission relativt let.
Under denne mission opdagede jeg også noget nyt Materia, som tyder på, at systemet vil være større sammenlignet med genindspilningen. Jeg fandt et Self-Casting Materia, der automatisk kaster besværgelser, samt et Amplification Materia, der udvider rækkevidden af en besværgelse. Som i det originale spil kan disse Materia kombineres med besværgelser for at skabe nye effekter. Jeg hentede også en Materia, der kombinerede lynets og vindens kræfter, hvilket forenklede min samling.
Overordnet set lignede denne mission for det meste Remake. Du skal altid hvile og genoprette din HP og MP på bænke. Uden for kamp føles Clouds statiske sværdangreb mod boksene stadig underlige. Og han er nogle gange tvunget til at gå i bestemte områder for at fremme historien. På et tidspunkt håner Sephiroth Cloud ved at fortælle ham: “Du er bare en hvalp.” Det er den slags beskrivelse, jeg hellere ville have forestillet mig, når jeg taler om Zack frem for den stoiske Cloud, måske et fingerpeg om, at dette flashback ikke fortæller hele sandheden.
Denne mission gav os også mulighed for at opdage en stor ny funktionalitet i kampsystemet: synergi. Kamp fungerer på samme måde som før: regelmæssige angreb bygger ATB-måleren, som bruges til færdigheder og besværgelser, mens modtaget skade fylder Limit-måleren. Synergiangreb sidder mellem færdigheder og grænser. Hver brug af en færdighed tilføjer et synergipunkt til en karakter; Når to karakterer har samlet nok point (normalt to hver), kan de udløse et synergiangreb: en spektakulær kombination, der giver god skade. Dette tilskynder spillere til regelmæssigt at skifte mellem karakterer, hvor synergiangreb er en belønning i sig selv. Der er også yderligere synergifærdigheder tilgængelige ved at være på vagt, som forbinder karakterer igen, men er mindre effektive.
Disse angreb tilføjer en ny dimension til kampen, men de kræver ikke en enorm mængde strategi. Det ser næsten ud til, at udviklerne tilføjede dem bare for at give noget nyt. Jeg syntes personligt, at det var lidt skræmmende at have så mange nye færdigheder at overveje, med endnu mere spektakulære effekter, men det kan skyldes, at denne forhåndsvisning kastede mig direkte ind i kampens hede. Jeg havde bare brug for et par ekstra øjeblikke til at finde ud af hver kombination – og det har intet at gøre med min grådighed efter at ville spille mere, det lover jeg!
Denne missions synergiangreb involverede Cloud og Sephiroth, men den næste mission, som fandt sted uden for Junon, viste mere. Holdet bestod af Cloud, Aerith, Tifa, Barrett og Red XIII, mellem hvem der blev indsat spektakulære og ekstravagante synergiangreb. Firework Blade var for eksempel et angreb mellem Aerith og Cloud: en glitrende festival af magiske sværdsvingninger. Planetary Roar var et angreb mellem Aerith og Red XIII, hvor hun kilder ham, før hun udløser magiske eksplosioner. Divine Punishment er angrebet mellem Aerith og Tifa, som du allerede har set i en tidligere trailer. Det meste af tiden bliver fjender taget ud hurtigt, hvilket ikke tillader dig at akkumulere nok synergipoint, så disse angreb vil være særligt nyttige under længere kampe og bosser.
Juno’s Mission var primært beregnet til at vise spillets åbne verden frem, selvom kun en lille del var tilgængelig under denne forhåndsvisning. Der er lavet tilføjelser for at berige denne oplevelse, især med et nyt crafting-system, der er typisk for open world-spil. Spillere vil være i stand til at indsamle råmaterialer til at lave nye genstande, rustninger og tilbehør; hovedsageligt malme og urter, men et af materialerne kaldes “manifestation of planet’s favour”. Det er op til dig at forestille dig, hvad det betyder.
Chocobos er også vigtige for bevægelse og har et nyt re-orkestreret soundtrack. At ride på dem er meget hurtigere end at løbe til fods, og de er i stand til at opsnuse skjulte skatte. Disse særlige chocoboer ser dog ikke ud til at være i stand til at hoppe, hvilket betyder, at de stopper brat, når de står over for barske omgivelser (den seneste PlayStation State of Play-trailer viste chocoboer i forskellige farver, der er i stand til at flyve og hoppe). Når du besøger en Chocoboutique, kan du udstyre dine chocobos med forskellige rustninger. Dejligt, du kan…
Kilde: www.eurogamer.net





