Oplev de nye færdigheder i spillet: Way of Kaeula, Meidra og Lydusa!

De forskellige færdigheder, der tilbydes, er alle måder at gribe spillet an på med en bestemt strategi. Det første valg, Kaeula’s Way, tilbyder en alsidig tilgang med vandeffekter, der bremser fjender, fremskynder allierede og giver et originalt præg med “Making it Rain”. The Way of Meidra fokuserer på sin side på støtte ved at lade allierede helbrede sig selv, mens de kæmper mod svækkede fjender. Endelig, med Way of Lydusa, vil spilleren være i stand til at svække deres modstanderes forsvar, mens han samler skår for derefter at bruge dem til offensive formål.

Oprettelse af arketyper

Skabelsen af ​​arketyper følger en veletableret proces. Efter at have defineret det overordnede tema, identificerer vi hovedkompetencen, der vil fungere som en søjle. For Invoker, for eksempel, blev “Skill/Jungle”-temaet eksemplificeret ved Path of Kaeula, som de andre muligheder var bygget op omkring. Så kommer fordelene naturligt for at fuldende helheden, hvis temaet er veldefineret fra starten.

Implikation af begrebskunst

Næste skridt er at inddrage konceptkunstnerne for at bringe arketypen ud i livet. Diskussioner fokuserer på det moralske aspekt, rollen (DPS, support, hybrid) og visuelle inspirationer. Kunstnerne foreslår koncepter ved at tilpasse sig feedback for bedst muligt at holde fast i den definerede vision. Godkendelse fra den kreative direktør er generelt hurtig, hvis der er overensstemmelse med det oprindelige koncept.

Test og justeringer

Når elementerne er designet, går de videre til gameplay-ingeniør- og tekniske designteams for at vurdere deres kompleksitet og gennemførlighed i tidsplanen. Justeringer kan være nødvendige efter test i den virkelige verden for at forfine tallene (skade, heling, rækkevidde, varighed). Test af feedback påvirker også beslutninger om at færdiggøre og fremhæve færdigheder med VFX- og SFX-hold.

Kilde: news.xbox.com