Cocoon: et genialt puslespil at opdage
Cocoon er et puslespil, der er svært at tale om uden at se det i aktion. Dette underholdende puslespil-eventyrspil kommer til os fra en af hovederne bag andre puslespilsklassikere, såsom Limbo og Inside, hvilket gør dets høje niveau af opfindsomhed relativt ikke overraskende. På trods af dette er det et spil, der nænsomt lægger sine sværhedsgrader og fører dig naturligt mod løsninger uden nogensinde at være for eksplicit vejledende, mens det giver dig lige nok hints til at få hver løsning til at føles optjent og givende.
Den centrale forudsætning for Cocoon er dens brug af forskellige kugler, der hver indeholder en unik verden, som du kan gå ind og ud efter behag. Når du først er inde, får du til opgave at udforske et helt nyt område med sine egne temapuslespil. Men når du forlader en verden, kan du bære den tilsvarende kugle, du lige har udforsket, på ryggen og bruge dens iboende evne til at navigere oververdenen.
Hver af Coccons verdener har sit eget tema, men også sin egen evne, som du låser op efter at have slået sin respektive chef. Den orangefarvede førsteverden har for eksempel gåder centreret omkring usynlige platforme, som kun kan krydses, når de observeres med en bestemt kraft. Kort efter at have besejret verdenschefen, overføres denne magt uden for verden, hvor den tidligere eksisterede, og nu tillader dig at passere gennem usynlige passager, mens du bærer denne særlige verden på ryggen.
Senere giver en anden verden dig muligheden for at ændre tilstanden af vandsøjler omkring dig, og forvandle dem fra uigennemsigtige blokke til gennemsigtige væsker, der kan drive dig lodret til nye områder.
Det er, når den fine linje mellem det, der findes i én verden og det, der findes i alle andre, begynder at udviskes. Du begynder at bemærke, at skift af denne tilstand i verden kan ændre kolonnernes tilstand både inde og ude, og udfordre dig til at bruge den korrekt i en verden for at påvirke omverdenen.
Alle disse små lys er i tjeneste for Cocoons sidste tredjedel, hvor den strækker sine etablerede regler og beder dig om at bringe dem alle sammen. På dette tidspunkt har du kontrol over mange forskellige sfærer, som du skal jonglere regelmæssigt for at gøre fremskridt i omverdenen.
Indtil da handlede de adskilt fra hinanden, men efter at have fået spillets endelige evne, ser man hurtigt, hvor nemt det er at nedbryde den fælles logik mellem dem for at løse et problem.
Det starter med en kontakt, der aktiveres ved at skyde den i oververdenen, som aktiverer en platform, men skal genaktiveres senere uden et andet skud.
Det tager lidt tid, men du vil hurtigt indse, at et enkelt skud kan forplante sig opad gennem en kombination af kugler, så du kan affyre det dybt i en bestemt retning for at drage fordel af de reflekterende overflader, der vises i højere niveauer som projektilet bruger portaler til at rejse opad.
Denne erkendelse er fængslende, ikke kun fordi den virker for usandsynlig til at virke i starten, men også fordi den overholder din formodede logik, mens den udfolder sig.
Det er ikke så meget, at Cocoon overrasker med dette sene omdrejningspunkt i spillet, men snarere, at dette potentiale bliver drillet så omhyggeligt igennem, at det ikke berøver øjeblikket dets pragt.
Der er altid det hint om, at hver af disse verdener har mere med hinanden at gøre, end man først antager, især når du støder på steder, der ser ud til at tjene et øjeblikkeligt formål med dit nuværende mål.
At vende tilbage til disse steder og endelig lære deres betydning omslutter hver lille verden og bringer dem tilbage til hvor de startede, hvilket giver hvert hjørne en følelse af betydning, der gør hver tidligere observation værd og givende.
Hvordan Cocoon fortsætter med at bruge denne kombination af sfærer er endnu mere kompliceret at opstille klart og bedre at opleve personligt, men det er nok at sige, at hver enkelt fik mig til at juble foran mit fjernsyn, forbløffet over, at Cocoon havde dybden i at lave, hvad der så ud som om latterligt komplekse løsninger mulige inden for dets snævert designede parametre.
Der er en kunst at få en spiller til at føle sig som et geni og samtidig undgå faldgruben med gåder, der er for komplekse til at være tilfredsstillende, men Cocoon er en af de sjældne tilfælde, hvor det føles let at finde den balance.
Det er et overraskende selvsikkert puslespil med en unik løkke, der konstant tilbyder nye måder at udvide sit regelsæt på, men aldrig bliver ved for længe. Der har helt sikkert været meget større, flere filmiske øjeblikke i gaming i 2023, men det vil være svært for mig at glemme den beskedne glæde ved at løse et puslespil i Cocoon.
Kilde: www.gamespot.com





