Oplev Astor: Blade of the Monolith på Xbox Series X|S og Xbox One!

Astor: Blade of the Monolith er et spændende indie action-eventyr-RPG, der samler fordybelses- og udforskningselementerne fra klassiske eventyrspil med stilfuld, dynamisk kamp. Spillet er nu tilgængeligt på Xbox Series X|S og Xbox One!

Udfordringerne ved at skabe Astor i Colombia

En af vores største udfordringer ved at skabe et spil i Colombia er at rekruttere lokale talenter, hvor videospilindustrien stadig er i udvikling. I modsætning til i USA, hvor du kan angive mange års erfaring og en liste over titler udgivet på tværs af forskellige platforme og genrer, er sådanne kriterier ikke gennemførlige her, og få ville opfylde dem. I stedet fokuserede vi på at identificere potentiale og lidenskab, selvom dette ofte er et spil uden den sikkerhed, der kommer fra dokumenteret erfaring. Meget få har haft mulighed for at se et spil igennem fra start til slut, en sjælden luksus i vores region.

Colombiansk indflydelse på spilhistorie og design

Vi nærmer os altid vores spil med et globalt perspektiv. Det er dog naturligt, at vores miljø diskret påvirker vores kreationer. Selvom det ikke med vilje er gennemsyret af vores kultur, kan elementer af det colombianske liv stadig forekomme ubemærket. For eksempel har Crystal Haven, Diokeks by, charmen fra en latinamerikansk by, delvist inspireret af Guillermo del Toros “Troll Hunters”. Nu hvor jeg tænker over det, er der et par madboder i Crystal Haven, måske skulle vi have tilføjet arepas, buñuelos og empanadas, det ville have været et dejligt påskeæg!

Belønninger og udfordringer ved at skabe Astor

Det mest givende øjeblik var, da måneders gentagelser gav pote, og kampen endelig havde en god følelse. Vi vidste dengang, at vi havde noget ekstraordinært. Det var også utroligt givende at se vores spil fremvist ved begivenheder og se folks reaktioner!

Under hensyntagen til spillerens feedback

Vi lyttede aktivt til feedback fra vores partnere, udgivere og spillere og udvalgte omhyggeligt forslag, der passede til vores vision for spillet. Nogle ændringer var enkle, som at blødgøre glansen af ​​ikke-interaktive elementer, der forvirrede spillerne. Baseret på feedback fra pc-demoen har vi implementeret adskillige tekniske forbedringer, herunder en skyder til dybde-af-felt-effekt, justeringer af kameraafstand og en mulighed for at slå kamerahjælp fra.

Astors indflydelse på spilindustrien i Colombia og Latinamerika

Der er mange talentfulde studier, der skaber utrolige spil i Colombia. Vi håber, at Astor ikke kun vil åbne døre for vores studie, men også for andre i Colombia og Latinamerika og tiltrække flere investorer og udgivere, der tror på vores talent, passion og arbejdsmoral. Derudover sigter vi mod at inspirere den næste generation af spiludviklere til at tro på deres evne til at skabe store, smukke ting.

Pas på dit mentale helbred, denne rutsjebane har mange op- og nedture.

C2 Game Studios næste projekter

Hvad venter os? For nu er vi fokuseret på at støtte Astor på den bedst mulige måde, men vi brainstormer allerede nye spilideer og er spændte på at anvende alt, hvad vi har lært, til vores næste projekt. Det kunne være noget Astor-relateret, eller måske et helt nyt eventyr. Det vil tiden vise.

Skærmbillede af Astor: Blade of the Monolith

Tips til nye spiludviklere i Latinamerika

Den sværeste del er dog altid at afslutte spillet. Som oldtimerne siger, er de sidste 10 % sværest, og de har helt ret! At rette fejl, opfylde platformskrav og indgå nødvendige kompromiser er alt sammen en del af processen og ekstremt vanskeligt.

Det er vigtigt for nye udviklere at drømme stort, men starte i det små. Vores rejse til at skabe Astor involverede betydelig vækst og erfaring. Fokuser på at mestre det grundlæggende, opbygge et stærkt team omkring dig og vælge pålidelige partnere. Glem ikke at tage sig af dit mentale helbred også; vejen til succes er fuld af op- og nedture.

Kilde: news.xbox.com