Oplev Assassin’s Creed Mirage: fordyb dig i Bagdads guldalder i 861!

Assassin’s Creed Mirage transporterer dig til Bagdad i 861, under dets guldalder, da det var regionens kulturelle og teknologiske centrum. Byen er travl med købmænd, lokale, vagter, paladser og meget mere. Det er levende, levende og virkelig byagtigt. Det er malet i nuancer af ørkenorange og blå himmel fra “Arabian Nights”, noget bevidst, ifølge kunstnerisk leder Jean-Luc Sala.

Efter at have boet i området, siger Sala, at han og hans visuelle team tilføjede mange elementer, han husker at have set i nærheden af ​​Tigris-floden for at bringe Bagdad til live. Resultatet er storslået, hvis mine to timers spil er nogen indikation. Da Mirage skulle være en hyldest til den første Assassin’s Creed, der lancerede serien i 2007, tilføjede Sala og resten af ​​teamet hos Ubisoft Bordeaux en mulighed for at gøre Bagdad mere som Jerusalem, udforsket af Altair.

https://www.youtube.com/watch?v=[video_id]

I videoen ovenfor kan du se det “nostalgiske visuelle filter” i aktion, og hvis du har spillet Assassin’s Creed, skulle det se bekendt ud. Det er fordi dette filter i bund og grund er et Assassin’s Creed-filter, designet til at bringe de blå nuancer tilbage fra det første eventyr i 2007.

“Vi ved, hvor begejstret vores fællesskab er, og vi har også en dejlig overraskelse til vores loyale spillere,” siger Sala i videoen. “Vi har implementeret et valgfrit nostalgisk visuelt filter til dem, der ønsker at udforske spillet med den umættede blå-grå farvepalet fra det allerførste Assassin’s Creed-spil. »

Efter at have set og spillet Mirage, er det ikke et filter, jeg planlægger at bruge meget under mit første gennemspilning – måske kun under quests eller øjeblikke, der især føles som eventyret i ‘Altair – men det er godt, at det eksisterer. Og det er et vidnesbyrd om, hvordan Mirage formodes at fejre seriens 15-års jubilæum (som var sidste år, da spillet blev annonceret). Generelt fungerer Mirage som en lethjertet hyldest eller spirituel forbindelse til spillet, der startede det hele. Sala siger, at dette filter er et nik til det.

“Vi kender spillerne, og jeg er en af ​​de spillere, som har en nostalgisk fornemmelse for de blå-grå farver fra den første Assassin’s Creed,” fortæller Sala mig. “De har et mål i AC1. Men vi ønskede at vise denne ramme i dette lys og sige: ‘Den er der, hvis du vil have den.’ Det er lidt ligesom at spille LA Noire i sort/hvid eller Ghost of Tsushima med Kurosawa-filteret. »

Han siger, at Mirages officielle kunstretning er langt fra AC1-filteret med lysere farver og ingen filtre. Han siger, at det er kliché at have mellemøstlige sæt med gule filtre, og alle gør det, som om det er obligatorisk. “Men vi sagde: ‘Lad os være tro mod, hvad det var – den rigtige belysning og de rigtige farver på alting, og det er derfor, det er så levende. »

Selvom jeg ikke vil bruge dette filter for ofte – Salas team ser ud til at have gjort et fantastisk stykke arbejde med Mirages visuelle retning – så er jeg spændt på spillere, der ønsker at svælge i nostalgien. Filteret virker godt udført, og jeg er sikker på, at nogen vil lave en sjov sammenligning af Mirage med filteret på og Assassin’s Creed for at demonstrere lighederne og forskellene.

Assassin’s Creed Mirage vil være tilgængelig til PlayStation, Xbox, Amazon Luna og pc den 5. oktober.

For mere, sørg for at tjekke Game Informers eksklusive Assassin’s Creed Mirage-dækningshub ved at klikke på banneret nedenfor.

Kilde: www.gameinformer.com