Oplev alt det nye i EA Sports UFC 5: Frostbite-motor, realistiske skader, forbedrede animationer, glatte afleveringer og en engagerende karrieretilstand.

EA Sports UFC 5: Find ud af, hvad den næste del af MMA-videospilserien har i vente

EA Sports UFC-franchisen debuterede i 2014 med virksomhedens første MMA-spil efter udgivelsen af ​​EA Sports MMA i 2010, som ikke var UFC-licenseret. Selvom den første UFC-licenserede titel var noget skuffende på grund af dens mangel på funktioner og seriens kampe for at finde fodfæste som en helt ny franchise, var det ikke desto mindre et solidt første forsøg.

Med hver ny udgave, som traditionelt blev udgivet hvert andet år, er franchisen forbedret markant. Ny kampmekanik, forbedrede animationer, mere komplette tilstande og større kampplaner er blevet tilføjet.

Med udgivelsen af ​​den sidste EA Sports UFC i 2020 er det nu tre år siden, at spillere havde en chance for at træde ind i Octagon. Hvis jeg var i stand til at se spillets fremskridt og chatte med udviklingsteamet, ser det ud til, at dette ekstra år er blevet brugt godt. Faktisk vil EA Sports UFC 5 være den første del i serien, der bruger EA’s Frostbite-motor. Udviklerne så de problemer, andre sportsfranchises havde, da de skiftede motor, med fejl og unaturlige animationer, men EA Sports UFC-holdet har den fordel, at de ikke udgiver et spil hvert år.

Resultatet er betagende! Karaktermodeller er ekstremt detaljerede, lys- og tekstureffekter er forbedret, og mange præsentationselementer, såsom miljøer og visuelle effekter, er blevet tilføjet. Fightere er mere realistiske end nogensinde, takket være nye hud-, øjne-, ansigtsanimationer og kropsteknologiske effekter samt modelleret hår. Sammenligninger mellem UFC 4 og UFC 5 karaktermodeller viser, hvor meget mere realistiske fighterne er i denne nye version.

Det voldelige aspekt af MMA-sporten bliver fremhævet i EA Sports UFC 5. Spillet byder nu på de mest realistiske skader til dato, hvor snitsår, blå mærker og hævelser vises i realtid under kampen. Detaljerne er ekstremt realistiske, og udviklingsteamet har sørget for, at det føles autentisk. Fightere kan samle skadesniveauer på tværs af otte forskellige regioner, hvilket resulterer i så mange som 64.000 mulige skadeskombinationer. Skader har en reel indflydelse på fighterens præstation. For eksempel fører en brækket næse til langsommere genopretning af udholdenhed, et snit i øjet fører til nedsat syn og øget sårbarhed på den berørte side. Derudover bremser beskadigede ben bevægelser og reducerer effektiviteten af ​​nedtagningsforsøg. Spillet introducerer også et ekstra strategielement: Hvis en fighter er for skadet, kan dommeren tilkalde en læge for at undersøge de berørte områder. Hvis lægen vurderer skaden for stor, kan han afslutte kampen.

EA Sports UFC 5 får også forbedrede animationer. Nye visuelle detaljer fremhæves af 60 fps ydeevne. Slowmotion-gentagelser i filmisk tilstand giver mulighed for forbedrede visuelle og lydeffekter ved stød. I disse slowmotions kan du virkelig se de nye animationer, baseret på fysik. Nye slagbevægelser, såsom jordalbuer, spinnende angreb, spark, kropsslag og kraftslag, kombineres med forbedrede fightermodeller og skadessystemer for at levere spillets bedste visuelle franchise.

Gribesystemet var et af de problemer, der var i de tidlige afleveringer af serien. Men i UFC 5 implementerede EA Vancouver et overgangssystem for smidigere og hurtigere indsendelser. Ikke flere minispil, der invaderer skærmen, det nye system fokuserer på fordybelse i kamp med et minimum af elementer på skærmen. Indsendelsesudvekslingerne er flydende, godt animerede og frem for alt hurtige og mindre robotiske end det tidligere system. Spillere har stadig mulighed for at bruge wrestling-assistenten, hvis de ikke forstår indsendelsessystemet, eller aktivere den tidligere version, som forlader indsendelsesminispillene, men giver mere kontrol over overgange og afleveringer.

Uden for Octagon kan spillere nyde en mere filmisk oplevelse med Career Mode. Med Coach Davis’ tilbagevenden fra EA Sports UFC 4 vil denne tilstand tilbyde en endnu mere fordybende oplevelse…

… (oprindelig tekst fortsat)

(Fortsæt venligst den originale tekst i dit svar)

Kilde: www.gameinformer.com