Opdag hemmelighederne bag fjenden AI i Starfield: Interview med Todd Howard

Starfield: Todd Howard afslører, hvordan udviklere var nødt til at forenkle kunstig intelligens for at gøre rumkamp mere behageligt

Fjendtligt skib AI

Todd Howard, leder af Bethesda, delte for nylig sine tanker og erfaringer om udviklingen af ​​Starfield i The AIAS Game Maker’s Notebook-podcast. Et af de interessante punkter, han nævnte, var den kunstige intelligens af fjendtlige skibe, som skulle svækkes kraftigt for at gøre rumkamp mere behageligt.

I starten, forklarer Howard, var det nemt at skabe intelligent AI til rumkampe, men fjendens skibe var for stærke. “I lang tid dystede vi bare,” sagde han. “Det viste sig, at vi var nødt til at gøre AI’en virkelig dum. Fjendtlige skibe skal flyve rundt, vende og dybest set sige: ‘Hej, spiller en, du kan bare skyde mig et stykke tid.’ Så gav vi AI-værktøjerne, som spilleren kan se: ‘Åh, han flytter, det kan jeg også.’

En mekaniker, der er svær at implementere

Fjendtligt skib AI var en af ​​nøglerne til at gøre rumkampen konsekvent, siger Howard. Dette er en notorisk vanskelig mekaniker at implementere i videospil. Han tog inspiration fra spil som FTL og ældre MechWarrior-titler, men ønskede at inkludere disse mekanikker “på en måde, som spillerne kan forstå, uden at skulle pause spillet i rummet.” På trods af det faktum, at AI er blevet svækket siden dets oprindelige design, er mange spillere stadig frustrerede over vanskeligheden ved rumkampe i Starfield, især ved høje sværhedsgrader. Hvis du vil forbedre dine egne interstellare kampe, så tjek vores komplette Starfield-guide.

Produkterne, der præsenteres her, blev uafhængigt udvalgt af vores redaktører. GameSpot kan tjene en del af omsætningen, hvis du køber noget ved at klikke på links på vores side.

Kilde: www.gamespot.com