Ooblets anmeldelse – IGN


Har du nogensinde flyttet til en ny by, og hvad ved du, der er en forladt gård klar, så du kan gøre krav på og genoplive helt på egen hånd? Med yndige væsner at samle og excentriske byfolk at blive venner med, følger Ooblets ikke en helt ukendt formel. Men selvom de unikke drejninger, det tilføjer til den struktur, ikke er særlig dybe, fik de mig til at smile i de omkring 30 timer, det tog at afslutte hovedhistorien.

Du ankommer som den nyeste borger i Badgetown, et fællesskab, der ikke er heldigt, og du begynder straks at arbejde på at forbedre, som lever i harmoni med charmerende væsner kaldet Ooblets. Selvom de alle er små og meget søde, varierer deres design ret meget. Du har Ooblets som Dumbirb, en egentlig lille Birb… fugl ven; Clomper, en rund, fluffy, hvalpe-lignende kammerat med stokkehorn; og Firmo, en af ​​få robotter på listen.

Nogle Ooblets-venner

I stedet for at blive fanget, dyrker du dine egne Ooblets lige op af jorden, som derefter vil fungere som dine cutie-patootie-gårdassistenter. Selvfølgelig tjener de også et højere formål end det – Ooblets bruges også til at kæmpe på dine vegne for at tjene nye Ooblet-frø eller for at løse et væld af lokale problemer. Vold er dog ikke svaret i Ooblets – dansekampe er. Det er et smart twist, der fjerner den tvivlsomme etik, der findes i nogle andre monsterindsamlingsspil.

Vold er dog ikke svaret i Ooblets – dansekampe er.


Desværre har selve dansekampene aldrig udviklet sig nok til at leve op til deres kreative tematik. Kampe udspiller sig som kortbaserede kampe, hvor forskellige kort repræsenterer fantasifulde bevægelser, som dine Ooblets kan udføre, med fjollede navne som Takey Tap Tap eller One Step Pep. Hver Ooblet har sit eget sæt signatur-bevægelseskort, hvilket gør det ekstra sjovt at samle alle de forskellige arter, da jeg aldrig vidste, hvornår et nyt spilskiftende kort ville blive holdt af den widdle Ooblet, jeg lige har fundet. Det betyder også, at det at konstruere en fest er som en omvej at bygge et kortspil på, men der er mindre valg end i lignende spil, da du ikke kan ændre de generiske kort, der udgør hovedparten af ​​det.

Jeg fandt ofte en fantastisk synergi mellem signaturkortene fra to Ooblets, men nogle andre bevægelser bidrog simpelthen til deck-bloat, der gjorde alle seje kombinationer inkonsekvente. Købbare kort låses også permanent op og kan aldrig fjernes fra dit kortspil, når de først er tilføjet, hvilket gør problemet potentielt værre, efterhånden som du gør fremskridt. Dette var ikke et stort problem under min første historie gennemspilning, da dansekampe altid var nemme eller overskuelige, og jeg huskede aldrig alle Ooblets signaturbevægelser godt nok til at præcist forberede tællere alligevel, men ikke at kunne finjustere mit “dæk” var stadig frustrerende. En sjov nok min-første-dæk-builder, men ikke helt op til snus for en, der har lagt hundredvis af timer i dedikerede spil af genren.

Dette system opmuntrede – nej, krævede – at jeg blev ved med at låse op for nye opskrifter og dyrke nye afgrøder på min gård.


Heldigvis er der en masse mere til Ooblets end blot dansekampe, så den lavvandede dæksbygning forringer ikke hele oplevelsen. Faktisk er kampe i sig selv ofte den bogstavelige frugt af dit arbejde på din gård. For at få et nyt Ooblet-frø skal du finde den Ooblet ude i verden og derefter bestikke den til en dansekamp ved at give den de specifikke genstande, den kræver. Efter at have hævdet sejren, kan du fortælle modstanderen, at de gjorde et godt stykke arbejde, og det vil tude et frø for dig at få en ny ven. Dette system opmuntrede – nej, krævede – at jeg blev ved med at låse op for nye opskrifter og dyrke nye afgrøder på min gård, ellers kunne jeg gå glip af at få en sej ny ven samt en mulighed for at tjene nogle penge.

At byde en ny Ooblet velkommen betød, at jeg kunne scanne den for at tilføje den til almanakken og tjene Gummies, Ooblets’ valuta. Hver Oooblet har tre variationer, for – almindelig, ualmindelig og skinnende – som du alle kan indlevere for stigende mængder, hvilket gør det klogt at forblive på lager af dubletter af hver lokkende genstand, jeg opdagede. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg faldt over en sjælden Gleamy Ooblet (dens ækvivalent til Pokemon’s Shinies), og derefter begejstret kæmpede for at vokse eller lave det emne, den efterspurgte, før det forsvandt sidst på dagen. Glob, jeg kæmpede svært at finde opskriften på Soggy Bread i tide til at kæmpe mod disse dang pink Gleamy Bibbins. Men det er smukt, så det er det værd! Du kan endda give den en matchende butterfly!

Det hele hænger sammen, Sprout

Jeg sætter pris på Ooblets’ gennemtænkte sammenkoblingssystemer, som gjorde hver opgave givende på sin egen måde, uanset hvor ringe den var. Og der er en masse af opgaver. Tinstel-opgaver er de vigtigste “opgaver” givet af borgmesteren (ja, hun er et barn), som gavner Badgetown på en eller anden måde. Der er så mange mikroopgaver, der måske eller måske ikke understøtter disse – som at vedligeholde din gård, dekorere dit hus, deltage i Dance Barn-dansekampe osv. – at jeg nogle gange kæmpede med tid og energistyring, som man gør i landbruget spil, hvor tiden går og udholdenhed skal styres. Men det betød også, at jeg sjældent kedede mig, mens jeg spillede Ooblets, og at jeg nemt blev suget ind i strømmen af ​​at udføre ulige opgaver for at nå større mål i timevis.

Jeg smilede og grinede over det absurde i det hele.


Alle disse mekanikker er akkompagneret af sygt yndig, offbeat dialog og skrivning om, at jeg fik en kæmpe stor sparke ud i starten. Det er ikke fiskeri, det er SEA DANGLIN’. Dette er ikke en peber, det er et SPICYSPEAR. Kaffe? Nej, BØNNEJUICE. Jeg kunne blive ved, men tro mig, når jeg siger, at jeg kun smilede og grinede over det absurde i det hele, og desperat ønskede at påpege alle skænderier til mine husfæller, som dengang jeg fik et instrument og tudede mig rundt by for at chikanere mine naboer.

Byens indbyggere siger de skamfulde ting og gør deres dialog til en belønning for at have talt nok til dem alene. Men at snakke med folk også “niveauer op” deres forhold til dig, hvilket får dem til at give dig et venskabsmærkat, unikt tøj, Ooblet-tilbehør eller endda nyttige ting hver gang. Flere incitamenter er meget splendasom de lokale ville sige.

Til sidst blev nyheden ved den nuttede dog lidt af. Det var især sandt under en særlig lang og langsom pause med næsten ikke-progression, hvor jeg troede, at jeg ville sidde fast i Badgetown under hele kampagnen. Jeg fandt det meget svært at tjene de penge, jeg havde brug for til at fortsætte i løbet af denne strækning, hvor min fattigdom kun blev løst ved at samle Spicyspears, så jeg kunne lave og sælge Hop Hop Hop Dobs med en høj nettofortjeneste. Det kan lyde som vrøvl, men det var helt sikkert et hårdt slag i tempoet.

Du gør til sidst komme til at tage til steder med unikke temaer, som den ekstra uhyggelige Nullwhere eller strandpromenaden Port Forward som en del af den langsomt rullende historie. Nogle af målene på disse steder virker copy-pasted mellem hinanden, som at få dig til at vinde en række dansekampe, som selv din karakter joker med. Men en af ​​de mere unikke involverede at slå en fjollet karikatur af en gamer-brors high-scores i en række arkadelignende minispil, som jeg var glad for. I den modsatte ende involverede et andet område dog bogstaveligt talt at klatre op og ned af en almindelig bjergsti gentagne gange, hvilket kedede mig for pokker. Det gør kampagnen en smule hit-and-miss, men den løse, overordnede historie kulminerer i en eller anden sjov, bidende satire til sidst, som jeg ikke vil ødelægge.



Informationskilde : https://www.ign.com/articles/ooblets-review