Okami: en kommerciel fiasko med uventede konsekvenser

Okami: Den skjulte succes af et kultspil

Okami var en “dyster fiasko” med hensyn til det første salg, sagde direktør Hideki Kamiya. Hvis spillet havde været mere succesfuldt, ville udvikler Clover sandsynligvis have fortsat i forretningen i stedet for at lukke ned det følgende år.

Kamiya diskuterede udviklingen af ​​Okami med Ikumi Nakamura for hans nye studies YouTube-kanal, Unseen. De to samarbejdede for første gang om dette Zelda-type eventyrspil.

Udgivet til PS2 i 2006, fik Okami udbredt ros fra fans, men var et af de få spil lavet af det Capcom-ejede studie før dets opløsning.

Bag skabelsen af ​​Okami

I en video delte Kamiya sin opskrift på succes og sagde: “Der er ingen hemmelig opskrift.” De var begge enige om, at de ikke havde succes med hensyn til salg alene.

“Selv Okami, lavede han 150.000 enheder? » spurgte Kamiya. “Den oprindelige forsendelse var på 90.000. Det var en dyster fiasko. Hvis det havde været en succes, ville Clover sandsynligvis have fortsat. »

Han indrømmede: “For os, der skabte det, er det blevet noget at være stolt af. »

Udfordringer under udviklingen af ​​Okami

I en anden anekdote afslørede Kamiya, at Okami oprindeligt var beregnet til at være fotorealistisk, i stedet for den traditionelle japanske kunststil, der i sidste ende blev brugt.

Efter den første udgivelse i 2006 blev Okami overført til Wii med bevægelseskontroller, før en HD-version blev udgivet til PS3, PS4, Xbox One, Switch og PC. Det er blevet et elsket spil blandt spillere, på trods af dets tilsyneladende kaotiske udvikling.

I øjeblikket uden en udgivelsesdato afslørede Nakamura sit første uafhængige projekt, Kemuri, omkring samme tid.

Kilde: www.eurogamer.net