Økonomi og spilleroplevelse i FC 26

I FC 26 er “Økonomi og spilleroplevelse” tydeligt forbundet: den måde, spillet får dig til at bruge (tid eller penge), påvirker direkte dit sjov. Vi kan opdele det i tre akser: prisen på spillet og FC Points, belønningsstrukturen (grind, TOTW, promos) og endelig den overordnede kvalitet af grænsefladen og fordybelsen.

Spilpris, FC-point og pay-to-win-følelse

FC 26 forbliver i det sædvanlige prisinterval for AAA-spil: I Frankrig er standardudgaven omkring €79,99 vejledende pris på konsoller, selvom vi efter et par uger allerede ser -50% på PlayStation Store og hos forhandlere (vi finder det omkring €40-60 afhængigt af kampagnerne).

Ultimate Edition er dyrere, men inkluderer hovedsageligt virtuelt indhold: op til 6.000 FC Points over to måneder, Premium Season Pass til sæson 1, en ekstra udviklingsslot i Ultimate Team og bonusser til klubber og karrierer.

FC-point er premium-valutaen: du kan købe dem i niveauer (100, 500, 1050, 1600, 2800, 5900, 12.000, 18.500), med priser, der spænder fra 0,99 til 149,99 i rigtige valutaer.

Konkret giver dette dig mulighed for at åbne pakker hurtigere eller betale for Premium Season Pass uden at røre dit Kredit FC 26 i spillet.

Med hensyn til følelse er de fleste af testene klare: Ultimate Team er stadig meget stærkt indtjent. Fremskridt i tilstanden er langsommere, kortenes kraftkurve er strakt, og alt er designet, så spilleren føler fristelsen til at “booste” sin klub via mikrotransaktioner i stedet for blot at spille.

Men er dette betale for at vinde ren? Ikke helt:

  • Færdighed og spilleniveau forbliver afgørende: Selv med et monstrøst hold kan du blive ødelagt af en meget god spiller.
  • Der er et stort antal pakker, der ikke kan udveksles via objektiver, Rivals, FUT Champions, Seasons, DCE…
  • Men betaling giver dig meget hurtigere adgang til “meta”-kort (begivenheder, helte, ikoner, Ultimate Scream osv.), hvor en “RTG”-spiller skal optimere hver kamp og hver belønning.
    Vi har også hele økosystemet med videresalg af kreditter og “boost” fra tredjepartssider, et bevis på, at det økonomiske pres i spillet presser nogle spillere i retning af betalte løsninger uden for EA (med alle de risici for forvisning, som dette medfører).

I sidste ende er FC 26 ikke en absolut pay-to-win, men klart en meget aggressiv pay-to-accelerate: Hvis du spiller lidt, uden at sætte nogen penge ind, mærker du hurtigt loftet.

Belønninger, grind, TOTW og kampagner

Rygraden i progression er Season Pass. FC 26 bruger FC 25-systemet, men er mere centralt: du har et gratis pas og et premiumpas (betalt eller nogle gange inkluderet via Ultimate Edition).
Du optjener Season Points (SP) i flere modes (Ultimate Team, Clubs, Career) takket være daglige, ugentlige, sæsonbestemte, live-mål… Hvert niveau låser op for pakker, spillere, kosmetiske elementer, udviklinger, nogle gange FC-point.

Dette system gør spillet meget “tjekliste”: For at optimere dit grind, kæder du kampe ved at kombinere så mange mål som muligt (score med en bestemt type spiller, i en bestemt tilstand, med en bestemt nationalitet osv.). Guider forklarer allerede, hvordan man “afslutter sæsonen” i omkring tredive kampe ved at stable mål, som tydeligt viser, hvordan fremskridt beregnes.

Med hensyn til bruttobelønninger finder vi:

  • TOTW (Ugens hold), der stadig er der, men nogle gange betragtes som ret kedeligt (ikke særlig høje ratings, begrænset indvirkning på metahold); nogle indholdsskabere klager for eksempel over en meget gennemsnitlig TOTW 6, som ikke rigtig hjælper spillere til €0.
  • Sæsonens store begivenheder: Black Friday, Thunderstruck, Ultimate Gauntlet, Pro Live osv., hver med deres egne pakker, DCE’er og mål.
  • Pre-season belønninger for dem, der spillede FC 25, indløses ved at logge ind på FC26 fra midten af ​​oktober, hvilket giver et lille boost til lanceringen (pakker, spillere osv.).

Kampagnen, der symboliserer logikken i FC 26, er Ultimate Scream: tilbagevenden til en kult Halloween-begivenhed med kort, der udvikler sig i henhold til månens faser (Role+ den 5. november, Rolle++ den 4. december, nogle gange med en midlertidig 99 på en stat).

Det er meget stilfuldt med hensyn til koncept og fordybelse, men økonomisk set er det typisk:
begrænset vindue, store kort i pakker, dyre SBC, højt pres for at åbne nu i stedet for at beholde dine ressourcer.

For en afslappet eller RTG-spiller er sensationen todelt:

  • På den ene side er der altid noget at gøre: mål, sæsoner, begivenheder, DCE, Cup, Rush, Challengers, FUT Champs…
  • På den anden side er den tid, der kræves for at følge alle begivenhederne, enorm, og hvis du ikke spiller i et par uger, føler du, at du er gået glip af en bådladning af kort.

Så det er en meget givende oplevelse, hvis du kan lide at slibe, men det kan hurtigt føles som en krævende live-tjeneste frem for en simpel fodboldkamp at smide fra tid til anden.

Samlet kvalitet: menuer, interface, animationer, fordybelse

På jorden er FC 26 ærlig talt solid. EA har introduceret to gameplay-forudindstillinger – Konkurrencedygtigt for Ultimate Team/Clubs, mere nervøs og Autentisk for karriere, langsommere og mere realistisk – som giver dig mulighed for at tilpasse tempoet afhængigt af tilstanden.
Animationerne er blevet omarbejdet: mere lydhør dribling, jævnere overgange og nye volumetriske animationssystemer til målmænd.

Visuelt er de fleste anmeldelser enige: det er stadig et af de flotteste sportsspil. Spillermodellerne er detaljerede, stadionerne er trofaste, publikum reagerer dynamisk, og den overordnede præsentation fanger virkelig “tv-udsendelse”-aspektet med overlejringer, kameravinkler, belysning osv.

Hvor det bliver kompliceret er menuerne og grænsefladen:

  • EA fremhæver en nydesignet Ultimate Team-menu, mere “gitter”, der skulle strømline organiseringen af ​​faner og navigation via triggere og bumpere.)
  • Nogle spillere og journalister roser “slanke” menuer og flydende animationer med et generelt stabilt spil.
  • Men mange anmeldelser fremhæver overbelastede menuer, nogle gange ikke særlig intuitive, især i karriere (e-mails, overførsler) og i Ultimate Team-undermenuerne. Grænsefladen anses for besværlig med for mange lag, undermenuer, faner og meddelelser.

Samtidig har visse dele af spillet virkelig nydt godt af en omarbejdet præsentation, såsom Clubs-tilstand: nye progressionsskærme, skiftende arketypekort, revideret grænseflade og præsentation (kameraer, lyddesign).

I sidste ende har vi derfor en kontrast:

  • På banen er følelsen mere fordybende end nogensinde: Stadionstemning, kvalitet af animationer og gameplay, Konkurrencedygtig/Autentisk adskillelse.
  • I menuerne har du nogle gange indtryk af at være i et gamified regneark: Season Pass, objektiver, DCE, butik, kampagner, e-mails… alt minder dig om, at spillet også er en live service og en kæmpe butik.

En strålende oplevelse … men under permanent økonomisk spænding

Hvis du kun ser på gameplayet og produktionen, tilbyder FC 26 en af ​​de bedste virtuelle fodboldoplevelser til dato: mere troværdig kamp, ​​meget pæn stadionstemning, varieret indhold i alle tilstande.

Sammenfattende: FC 26 kan være fantastisk, hvis du accepterer reglerne for det økonomiske spil (intens grind eller åben tegnebog). Hvis du leder efter en “simpel” fodboldoplevelse, er det ofte her frustrationen begynder.

Aflæsninger: 1