Ocarina of Time: dets 25-års jubilæum og den varige indvirkning på generationer tidligere og nu.

Barndomshistorie: ankomsten af ​​Nintendo 64 og Ocarina of Time

Mit mest levende minde fra min barndom er at sidde bag i vores beskidte røde bil en lillafarvet vinteraften. Orange perler titter gennem gadelygterne, der oplyser de kasser, jeg holder tæt ind til kroppen. Det er marts 1999, vi vender tilbage fra Norwich med min otte års fødselsdagsgave, en stor æske, som jeg absolut holder, med et rødt lodret banner over ansigtet, indeholdende en Nintendo 64. Beliggende mellem den og mit bryst, hvor hun ikke kan efteråret er en mindre æske – sort og guld – indeni, som er en kopi af The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Spillet blev udgivet året før. Først i Japan den 21. november, derefter et par dage senere i USA, inden de endelig dukkede op i Storbritannien den 11. december. Jeg tilbragte en smertefuld jul med at se tv-reklamer, læse magasinartikler, velvidende at jeg ikke ville få det, i stedet for at stirre på Sega Mega Drive i hjørnet.

Udvikling af Ocarina of Time

Ocarina of Time blev hurtigt et videospilsikon. Udviklet i 1995 sammen med Super Mario 64, var det en reel udfordring at overføre formlerne fra The Legend of Zeldas tre 2D-titler til 3D. Mario var let at flytte ind i tre dimensioner for 1996, men de grundlæggende principper var stadig de samme. Du løber, du hopper, du kommer til enden. For The Legend of Zelda var det dog et mere kompliceret udyr.

Spillets udgivelse i 1998 skabte meget spænding og var et skelsættende øjeblik for mange spillere.

Arven fra Ocarina of Time

Når vi ser tilbage, forstår vi vigtigheden af ​​Ocarina of Time i videospilindustrien. Mange spil i dag er inspireret af det, og det er ikke overraskende, at det stadig eksisterer i dag, mens de fleste nutidige serier er sunket ned i respektløshed. Men 25 år senere er jeg mindre interesseret i hans tekniske præstationer, hans indflydelse eller hans moderne imitatorer. Jeg tænker på den knægt bag i sine forældres bil, der holdt Ocarina of Time som en skat, frygtede, at den ville blive taget væk, og i det øjeblik følte han, at han havde noget af sit eget. Ingen hånd-me-downs, ingen skuffelse, bare forventning. For et velsignet øjeblik for 25 år siden, på trods af alt det opnåede, gjorde Ocarina of Time nogen glad.

Kilde: www.eurogamer.net