Nyt projekt L-detaljer kommer fra Riot Games’ Undercity Nights


Riot Games’ League of Legends-kampspil, der stadig kun er kendt som Project L, blev vist meget mere detaljeret under weekendens Undercity Nights-begivenhed, hvilket styrkede dets genre, nogle få karakterer og endda dets planer for online-infrastruktur.

Videoen viser den udøvende producer Tom Cannon og den tekniske leder Tony Cannon, der afslører et lodret udsnit af, hvad Project L i sidste ende vil tilbyde. Titlen vil forblive et 2D-kampspil, der foregår i Runeterra-verdenen, som det oprindeligt blev antydet, da spillet blev afsløret, men nu ved vi, at det vil byde på 2-mod-2-kampe, og karakterassistancer vil indgå i gameplayet. “Vi føler, at dette er det rigtige grundlag for at bygge et spil, der belønner strategisk teambuilding og beslutningstagning i farten oven på stærke kampgrundlag,” siger den udøvende producent. Tage signaler fra spil som Marvel Vs. Capcom: Infinite, Project L vil tilsyneladende give spillere mulighed for at bytte mellem deres karakterer efter forgodtbefindende, hvilket giver hurtige, flydende kombinationer mellem fightere og spændende øjeblikke at spille ud eller endda at se som fan. Tom Cannon taler til denne idé: “Som mange af jer derude, er vi inspireret af vanvittige udspil, hårde læsninger og 200 IQ-afspilninger bag nogle af de mest ikoniske øjeblikke i kampspilhistorien.”

Hele kontrolskemaet er ikke tydeligt endnu, men genintroduktionsvideoen viste nogle bevægelser og de kortlagte knapper til at udføre dem. På vej væk fra komplekse retningsbevægelser, som mange jagerfly bruger, søger Project L at forenkle input, såsom at udløse specielle bevægelser med et tryk på en knap eller kun tilføje en enkelt retning til et knaptryk. Selvom denne tilgang gør angreb og kombinationsudførelse en smule lettere for spillerne at forstå, ser det ud til, at udviklerne stadig efterlader masser af kompleksitet, når det kommer til hver karakters evner.

En ny karakter, der blev vist frem, var Ekko, som leger med tidens stof, mens han kæmper. Ekkos angreb kan skabe et efterbillede, der viser, hvor han har været i løbet af de sidste par sekunder. Han kan lyne tilbage til billedets punkt på et øjeblik og fortsætte sit angreb eller flygte til mere sikkert territorium. Ekko ser ud til at have mange spændende muligheder til spillerens rådighed og vil helt sikkert være en vanskelig karakter at både lære at bruge og kæmpe imod.

Tony Cannon introducerede den nuværende plan for Project L’s onlinespil, med serverteknologi, som Riot allerede bruger. Projekt L vil bruge “rollback-netværk i kernen”, som leverer “en konstant lav inputforsinkelse på tværs af en bred vifte af ping.” Dette er forstærket af Riot Direct, en netværksløsning, der bruges af virksomheden på League of Legends og Valorant, der bruger flere servere mellem to spillere til at styre forbindelsen og “sikre ensartet, fair play-oplevelse”, hvis en spiller har problemer med netværkshastighed eller pålidelighed. Ifølge den tekniske ledning betyder det, at en person med en god forbindelse ikke vil opleve nogle eller nogen problemer forårsaget af en modstanders potentielle dårligere forbindelse. Riot tager også forholdsregler for at afgøre, hvem der vinder en kamp, ​​når en deltagers raseri stopper, før kampen slutter.

Andre karakterer, der blev vist frem var Jinx, Darius og Ahri, alle i en ny kunststil, der ligner det, der er til stede i den nye Netflix-animationsserie, Spændende. Det er stadig meget tidlige dage for Project L (det har stadig ikke engang et navn!), men kanonerne lover, at vi vil se mere til det næste år. I et blogindlæg udtalte Tom Cannon, at vi ikke skulle forvente at se Project L udgivet i 2021 eller 2022, så de ser frem til at kaste ned med disse mestre i et stykke tid.


Hvordan ser Project L ud for dig? Er du spændt på tag-team-kampene, eller håbede du på en anden genre af fighter? Fortæl os det i kommentarerne!



Source : https://www.gameinformer.com/2021/11/22/new-project-l-details-emerge-from-riot-games-undercity-nights