Ny Unity-politik er utilfreds med spiludviklere – IGN

Unity, en af ​​de førende spiludviklingsplatforme, har for nylig annonceret en ny politik, som ikke falder i god jord hos spiludviklere. Denne politik, kendt som Unity Runtime Fee, vil kræve, at udviklere betaler et gebyr for hver download af deres spil, der er bygget på Unitys spilmotor. Gebyret er sat til at træde i kraft den 1. januar 2024, og det har allerede fået betydelig tilbageslag fra udviklere på sociale medier.

Unity Runtime Fee Forklaret

Unity Runtime Fee er baseret på to nøglekriterier: Spillet skal have passeret en minimumsindtægtstærskel inden for de sidste 12 måneder, og det skal have et minimumsantal for levetidsinstallationer. Unity har givet forskellige tærskler for udviklere baseret på deres brug af Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro og Unity Enterprise.

For indie-udviklere, der bruger Unity Personal/Unity Plus, skal de betale Unity $0,20 per installation, når deres spil overstiger $200.000 i omsætning i løbet af de sidste 12 måneder og 200.000 levetid-til-dato installationer. Denne nye politik har rejst bekymringer blandt udviklere, især med hensyn til free-to-play-spil og velgørenhedspakker.

Bekymringer fra udviklere

En stor bekymring drejer sig om “freemium”-spil, der er afhængige af køb i spillet for omsætning. Hvis et free-to-play-spil har tjent $200.000 inden for de sidste 12 måneder, men har millioner af installationer, kan udvikleren ende med at skylde Unity mere end overskuddet fra køb i spillet.

Andre udviklere bekymrer sig om, at denne politik kan føre til, at mindre udviklere trækker deres spil fra digitale butiksfacader for at forhindre overdrevne downloads. Dette kan potentielt have en negativ indvirkning på platforme som Steam, Epic, Sony, Nintendo og Microsoft.

Desuden har nogle udviklere taget sociale medier til sig for at opfordre folk til ikke at installere deres Unity-byggede spil, da hver installation ville bidrage til deres økonomiske byrde.

Midt i tilbageslaget overvejer nogle udviklere at genopbygge deres spil i alternative spilmotorer og kræve refusion for deres levetid Unity-licenser.

Unity svarer

Som svar på de rejste bekymringer har Unity udtalt, at de arbejder på at forhindre ondsindede installationskampagner ved at udnytte deres praksis for opdagelse af svindel, der allerede er på plads. De har også præciseret, at gebyret ikke vil gælde for velgørende spil eller bundter.

Unity forsvarer sin prismodel og siger, at den er designet til at debitere udviklere, der allerede har opnået økonomisk succes. Udviklere, der stadig er i gang med at opbygge deres forretning og udvide deres publikum, vil ikke være underlagt gebyret.

Unity har til hensigt at spore installationer ved hjælp af deres egne proprietære data, og de vil tælle hver ny installation som et separat gebyr, selvom en spiller sletter og geninstallerer spillet.

Det er værd at bemærke, at Unitys konkurrent, Epic Games’ Unreal Engine, har været hurtig til at udnytte denne situation ved at fremhæve, at deres 5% royalty-model kun gælder for spil, der har indtjent $1 million.

Tilliden til Unity har været faldende i de seneste år, hvor udviklere i stigende grad udforsker alternative spilmotorer. Introduktionen af ​​Unity Runtime Fee har kun yderligere formindsket udviklernes tillid til platformen.

Som konklusion har Unitys nye politik udløst kontrovers i spiludviklingssamfundet. Udviklere er bekymrede over de økonomiske implikationer, indvirkningen på free-to-play-spil og velgørenhedspakker og muligheden for fjernelse af spil fra digitale butiksfacader. Unity har reageret på disse bekymringer, men tilbageslaget fortsætter, da udviklere overvejer alternativer til Unity og kræver refusion for deres licenser.

Kilde: www.ign.com