Nobody Wants to Die: et dyk ind i cyberpunk noir
Ingen ønsker at dø åbner i en drive-in, hvor vores hovedperson James ser en sort/hvid film med sin kone Rachel. Du nyder dette fredelige øjeblik, hvor du spøger med hende gennem samtalemuligheder i silende regn, men dette pusterum bliver hurtigt ødelagt. Rachel forsvinder, og scenen udvides for at afsløre den mørke cyberpunkverden fra det 24. århundrede, hvor James bor. Det er et godt sted at starte, mens du viser alt, hvad du behøver at vide om denne mørke cyberpunk-detektiv noir.
Verden virker måske bekendt for dig, men udviklerne af Kritiske hit spil formået at fylde det med sjove detaljer og øjeblikke, der knuste dine forventninger. Desværre understøtter denne stærke start ikke fuldt ud de cirka seks timers køretid på Ingen ønsker at dø; der er lidt for meget hånd i hånden under undersøgelsesscenerne, og vigtige funktioner mangler for at gøre det lettere at udforske dens fortællestruktur.
En blanding af klassisk cyberpunk og moderne noir
På papiret kan det virke grundlæggende eller endda kedeligt. Og der er tidspunkter, hvor historien forbliver lidt for tro mod dette scenarie. Men det er ikke en simpel detektivhistorie; det er en cyberpunk neo-noir, der ikke lægger skjul på sine kunstneriske og narrative påvirkninger.
der er meget’Ændret kulstof i hans historie, især i den måde, folk kan bytte kroppe efter døden (eller bare når de vil). Den elegante og fantastiske æstetik huskes højt Blade Runner, men med en pastiche af 1950’ernes Dark City i stedet for en japansk. Det er heller ikke svært at se lidt Cyberpunk 2077 her, både i dets grundlæggende cyberpunk-elementer og i den måde, du kan rekonstruere gerningssteder med gadgets, der kører på tech-jargon.
Et unikt touch i et velkendt univers
På trods af at de lånte elementer fra andre universer, tilføjede udviklerne en masse unikke detaljer. Vi har set kropsbytte inden for cyberpunk-fiktion før, men jeg tror ikke, vi har set et system, der præciserer så meget af de ulemper, det kan medføre, hvis du har en stofafhængig eller allergisk krop. Jeg elsker også, hvordan James’ lejlighedsbygning er så lurvet, at han er nødt til at bede om et fælles badeværelse, hvilket fører til en sjov interaktion med en nabo, der stadig badede.
Der er også små æstetiske detaljer, der ikke giver meget mening, som det store antal låse, der kræver indtastning af en digital kode med en drejeskive. Hvorfor bruger en verden i det 24. århundrede ikke flere computere? Hvordan lykkes det James at finde et drive-in, der viser sort-hvide film, der er næsten 400 år gamle? Disse mærkelige små detaljer tjener alle til en fængslende atmosfære, og det er meget nemt at acceptere dem, når man ser det Kritiske hit spil nyder at skabe nye anakronismer.
Kilde: www.ign.com





