Velkommen til Nintendo Life Mailbox. Det er allerede august, så lad os dykke ned i vores indbakke for at se, hvad der er gået igennem dit sind på det seneste, skal vi? Har du noget at sige? Vi er klar til at læse dine spilrelaterede tanker. Hver måned præsenterer vi et fremhævet brev, hvis forfatter vil modtage et 1-måneders abonnement på vores reklamefri supportprogram. Se retningslinjerne for indsendelse af et brev i slutningen af denne side for at lære, hvordan du får din kortfattede og virkningsfulde korrespondance til vores digitale dør. Lad os se, hvad du har i vente for os denne måned… Nintendo Life’s Letterbox – August 2023 “Overload” (*FLEATHER LETTER*) Hej Nintendo Life, Efter at have læst din seneste udgave af læserbrevene, var jeg jeg inspireret til at skrive til dig om… Rigets Tears. Selvfølgelig ikke noget originalt der. Men måske er min erfaring lidt mindre almindelig. Som alle andre fik jeg mit eksemplar på lanceringsdagen, og før jeg vidste af det, var der gået 75 timer. I løbet af disse 75 timer færdiggjorde jeg det første tempel (Vindens tempel), udførte omkring 55 helligdomme og aktiverede størstedelen af tårnene. Jeg gennemførte adskillige hovedopgaver, inklusive nogle i dybet, såvel som valget af Hatenos landsbyborgmester, der ikke skete… og så sagde jeg op. Jeg har ikke rørt TOTK i over to uger nu. Jeg var ankommet til Zoras by og ventede på en fri aften for at færdiggøre det andet tempel på én gang. Men jeg gik bare ikke tilbage. Jeg elsker spillet, det er fænomenalt. Men jeg tror, det bare overvældede mig med så meget indhold, at jeg ikke kunne organisere i mit hoved, hvad jeg ville lave og i hvilken rækkefølge. Jeg tror, de kalder det “valg overbelastning”, og jeg begyndte at opleve det. Jeg elskede BOTW – faktisk fik det mig tilbage i spillet efter 15 års pause (kombineret med et brækket ankel, der fik mig til at sidde hjemme i tre måneder uden noget at gøre). Jeg har aldrig følt en overdosis med BOTW, og kreditterne rullede forbi, før jeg kunne gå selvsikkert igen. Så måske er det der, BOTW overtrumfer TOTK – selvom jeg er faldet tilbage på kortere, mere lineære spil, ved jeg, at jeg uundgåeligt vil vende tilbage til TOTK, fordi jeg virkelig havde det sjovt med det. Men min hjerne trængte virkelig til en pause. Det ville være interessant at høre, om andre Nintendo Life-læsere har oplevet det samme? Med venlig hilsen Deecas, jeg er helt enig og havde en lignende oplevelse! Der er simpelthen for mange. Jeg er resigneret over at tage mig tid og være ligeglad med, om det tager mig et år eller to. Lige nu, hvis jeg skulle vælge mellem de to, er BOTWs vildmark og ro mere tiltalende. Jeg kan dog alle pitches udenad på dette tidspunkt. Måske er det, jeg virkelig ønsker, BOTW…2? Vi tilbyder dig et en måneds abonnement på vores supporterprogram. – Red. “Vigtige opdateringer” Hej! Det sker ofte, at et spil modtager en større opdatering et par måneder efter dets udgivelse, hvilket forbedrer ydeevnen. I den originale anmeldelse af et sådant spil kan man finde et problem med framerate eller opløsning, som ville afskrække et køb. Men når opdateringen er installeret, forsvinder dette problem, men den originale anmeldelse forbliver og er forbundet via Metacritic og Open Critic. Det er selvfølgelig helt normalt at anmelde et produkt den dag, det udgives, selv med en dag ét-opdatering, men hvis det spil er til salg et år senere, og man leder efter anmeldelser af, om det er værd at købe, medmindre man også bemærker en kommentar siger “sådan og sådan er blevet rettet nu”, er den originale anmeldelse ikke særlig nyttig. Jeg foreslår ikke, at man gennemgår hvert spil hvert år, men især når der er lavet store opdateringer, skal det nævnes i den originale anmeldelse. Tidligere har jeg besluttet ikke at købe spil, der så fantastiske ud, men som havde blandede anmeldelser på grund af ydeevne, for senere at finde ud af, at disse problemer var blevet rettet, og jeg gik glip af noget (Pinball 60fps fix FX3 på bærbar konsol er en fremragende eksempel, der taler til min fordel). Tak fordi du læste med, dekan Det er noget vi (og fagmedierne) har kæmpet med i mange år nu. Anmeldelser i disse dage er uundgåeligt et øjebliksbillede i tid, og dækning er altid en balance mellem, hvad vi gerne vil gøre, og hvad vi er i stand til med begrænsede ressourcer. I en ideel verden ville vi gennemgå hvert spil på Switch og være i stand til at spore det, opdatere vores anmeldelser og overordnede anmeldelse, efterhånden som store opdateringer udgives, men det er bare urealistisk. Anmeldere skal betales for deres arbejde, så skal vi bruge tiden og pengene på at investere i version 4.6 af et fem år gammelt spil – som i bund og grund er et kendt produkt med nyt indhold – eller skal vi hellere dække det nye udgivelser? Vi dækker ofte større opdateringer med en nyhedsartikel, og hvis problemerne angiveligt er løst, tilføjer vi en linje øverst i anmeldelsen, der henviser til artiklen og bemærker, at anmelderens oplevelse muligvis ikke afspejler anmelderens. spil efter rettelse . Det er ikke perfekt, men det er en praktisk måde at påpege potentielle forbedringer for alle, der læser anmeldelsen. At logge patch-noter i vores database ville være fantastisk – det ville jeg elske – men i betragtning af alle de udgivne spil og opdateringer, er det en enorm mængde dataindtastning. Det ville jeg straks, hvis ressourcerne var uendelige. Desværre løber vi tør for tid og penge! En anden faktor, som læsere forståeligt nok kan overse: Hvis vi gik tilbage til et spil og ændrede dets vurdering, ville enhver redaktør under solen begynde at bede om anmeldelser og omvurderinger. Vi kunne aldrig gøre andet! Vi vil fortsætte med at reflektere over vores tilgang og forsøge at foretage nyttige og varige justeringer (vores seneste samarbejde og integration af tilgængelighedsdatabasen for Family Gaming er et godt eksempel på dette). Men det er bestemt en udfordring, som vi diskuterer meget som hold. – Red. “Symbol inversion” Hvorfor er det, at store virksomheder som Sony og andre synes at være overbevist om, at £70/$70 osv. er den nøjagtig samme pris? I øjeblikket, med £70 svarende til omkring $80 og $70 svarende til omkring £55, virker det uretfærdigt bare at vende symbolerne om. Jeg ved ikke, hvor slemt det står til i Europa, men her er prisen, der betales for 1 Sony-spil, omtrent det beløb, jeg betalte for min 2DS, og det virker bare underligt. Jeg ved godt, at det generelt er ret lille, men hvorfor ikke bare gøre det fornuftigt? Scooby-Doo Fra et europæisk perspektiv har jeg altid kigget misundeligt over Atlanten på denne omregning mellem USD og GBP/EUR-priser, men jeg er sikker på, at japanske spillere var endnu mere misundelige, da de skød ud, hvad der svarer til $80, $90, $100 og mere for nye udgivelser i fortiden. (Selvom det i øjeblikket ser ud til, at Switch-spillere i Japan betaler omkring £42 for TOTK på Nintendo eShop.) I sidste ende er der mange faktorer, økonomiske og historiske, men virksomheder vil generelt søge at være så konkurrencedygtige som muligt i det marked, de opererer på. Med inflation og andre udefinerbare faktorer, der har en effekt i blandt andet Storbritannien, er forskellen endnu mere smertefuld end før. – Red. “Geno Lovers” Billede: Nintendo Når man tænker over det nu, startede Genos kampagne i Smash, som vi kender det for omkring 10 år siden, da folk ventede på, at Smash 4 skulle udkomme. Selvfølgelig er der blevet afsløret mange flere fightere siden dengang, og mange af os, inklusive de tidligere nævnte Geno-fans, var dybt skuffede over ikke at få vores drømmefighter. (Mig selv…
Kilde: www.nintendolife.com





