Fartens verden i Zelda: Ocarina of Time er en vild verden. De bedste af dem har Any%-løb under fire minutter i disse dage, men der er stadig håb om, at det kan gøres hurtigere. Og det er sådan, vi når frem til den seneste opdagelse, som bruger en Wii U-controller og et gummibånd til at barbere tre til fire sekunder fra den nuværende verdensrekord – hvis det anses for lovligt (tak, GamesRadar).
Nylig opdagelse i verden af Zelda Speed: Ocarina of Time
Først lidt kontekst. OoT speedrunners bruger en Stale Reference Manipulation (SRM) kaldet Lightnode SRM til at ændre spilkode og hukommelse gennem specifikke karakterer i arkivnavnet. Sådan manipulation gør det muligt for slutkreditterne at spille, efter at spilleren har lavet en række specifikke poster i åbningssektionen af Kokiri Forest. Det er måske ikke den fulde spiloplevelse, men hey, det er et Any% speedrun.
Generelt har Wii’s Virtual Console været den valgte platform til dette, da det blev tilladt via en fejl i dens N64-emulering. Men en ret fremragende betitlet speedrunner, MrCheeze, opdagede for nylig et filnavn, der fungerer til Wii U, og udnytter konsollens forbedrede framerate til at barbere sekunder.
“Okay,” undrer du dig måske, “hvor kommer gummibåndet ind i alt dette? »Nå, vi når dertil. Du kan se, Lightnode SRM kræver ekstremt præcise knap-input, hvor den sidste bevægelse er at holde joysticket i en Y-43-vinkel. Mens han arbejdede med MrCheeze, indså en anden speedrunner ved navn bradyONE, at den bedste måde at opnå denne vinkel på i første forsøg var at holde joysticket på plads med et gummibånd.
Teknikken i detaljer
Normalt vil det at gøre noget som dette forstyrre hele løbeturen – trods alt kræves der stadig omkring fire minutters gameplay, før man når den vinkel – men det er her, Wii U-controlleren kommer ind i billedet. Husk Har du den for det meste ubrugelige “TV Remote”-tilstand der forvandlede din GamePad til… ja… en fjernbetjening? Det begrænser også knapindgange fra enheden, så du kan sætte joysticket på plads, aktivere fjerntilstand, starte speedrun med en anden controller og derefter deaktivere tilstanden for at lade GamePad afslutte med det sidste input.
Her er bradyONE, der viser metoden i aktion.
https://www.youtube.com/watch?v=link-to-video
Genialt, ikke? Nå, måske ikke helt. De nuværende Ocarina of Time speedrunning-regler siger “Du må kun bruge én controller med én analog mapping pr. controllerport”, hvilket betyder “du må ikke ændre controllere, ændre controllere osv. kortlægning, ændre kalibrering eller aktivere/deaktivere kalibrering eller kortlægninger under dit spil. “Skader.
Spørgsmålet er, om GamePads TV Remote-tilstand virkelig tæller som en controller-switch, eller udnytter den bare konsollens inputindstillinger maksimalt? Det skal speedrunning-miljøet beslutte nu. Enten er teknikken for begrænset og vil være forbudt, eller også bliver du nødt til at tage elastikkerne frem til dine fremtidige speedløbsforsøg.
Hvad synes du om denne teknik? Fortæl os dine tanker i kommentarerne nedenfor.
Kilde: www.nintendolife.com





