Guerrilla Games arbejder hårdt på at gøre Horizon Forbidden West til det bedste, det overhovedet kan være, ved at rette fejl og progressionsblokke, forbedre dets visuelle billeder og meget mere.
I dag gik Patch 1.08 live, og ligesom patches før den bringer den et væld af rettelser til den åbne verden RPG sammen med nogle grafiske forbedringer. Som sædvanlig inkluderer patch-noterne også problemer, som Guerrilla Games er opmærksomme på, men som stadig arbejder på at løse.
“Hej alle sammen, vi har lige udgivet Patch 1.08,” skriver Guerilla Games i patch-noterne. “Tak til alle, der har brugt supportformularen til at dele deres problemer med os. Fortsæt venligst med at gøre det for eventuelle fejl, du støder på i Horizon Forbidden West.”
Her er rettelserne og forbedringerne live i Patch 1.08:
Hovedopgaver
- Rettede et problem i hovedmissionen ‘To The Brink’, hvor brug af Silent Strike på en quest-specifik Bristleback ville teleportere spilleren til Chainscrape.
- Rettede et problem i hovedopgaven ‘The Dying Lands’, hvor Varl og Zo nogle gange gik i tomgang uden for Plainsong og blokerede progression.
- Rettede et problem i hovedopgaven ‘The Dying Lands’, hvor Aloys ledsagere ikke ville vise vejen efter at have genstartet fra en specifik lagring.
- Rettede et problem i hovedopgaven ‘The Broken Sky’, hvor genindlæsning af en vis lagring nogle gange kunne deaktivere hurtig rejse utilsigtet.
- Rettede et problem i hovedopgaven ‘Cradle of Echoes’, hvor indlæsning af en lagring oprettet på den forrige patch ville få Aloy til at sidde fast i basen.
- Rettede et problem i hovedopgaven ‘Thebes’, hvor Aloys åndedrætslyde spillede under en filmisk sekvens.
- Rettede et problem i hovedopgaven ‘All That Remains’, hvor genstart fra en vis save ville få Aloy til at spawne i Basen og ude af stand til at forlade.
Side Quests
- Rettede et problem i sideopdraget ‘The Bristlebacks’, hvor Ulvund ikke fik notatet og sad fast i Chainscrape, efter at questen var afsluttet.
- Rettede et problem i sideopgaven ‘What Was Lost’, hvor Kotallo nogle gange ikke reagerede, når han genindlæste fra en specifik lagring.
- Rettede et problem i sideopgaven ‘Blood For Blood’, hvor Kavvoh og Arokkeh ikke kunne interageres med under specifikke omstændigheder, hvilket blokerede progression.
- Rettede et problem i sideopgaven ‘Forbidden Legacy’, hvor hurtig kørsel under Slitherfang-mødet ville få maskinen til ikke at starte igen og dermed blokere progression.
- Rettede et problem i sidemissionen ‘The Roots that Bind’, hvor quest-målet “Go to the Drumroot” ikke ville fuldføre efter at have beskadiget Widemaws på stor afstand.
- Rettede et problem i ærindeopgaven ‘Call And Response’, hvor dræbning af fjenderne før modtagelse af målet om at gøre det kunne blokere progression.
Verdens aktiviteter
- Rettede et problem i Gauntlet Run, hvor at passere målstregen på sidstepladsen ville resultere i en sejr under specifikke omstændigheder.
- Rettede flere problemer med specifikke Firegleam- og Metal Flower-ikoner, der ikke blev vist på kortet.
- Rettede et problem, hvor Firegleam-ikoner ikke blev fjernet korrekt fra kortet, når den relaterede aktivitet var afsluttet.
- Rettede et problem, hvor hurtig rejse ville blive deaktiveret under specifikke omstændigheder, når du indlæste en lagring foretaget, mens du spillede Machine Strike.
UI/UX
- Rettede et problem, hvor Machine Strike UI kortvarigt flimrede i slutningen af et spil.
Grafik
- Rettede et problem, hvor Aloy ikke ville virke våd længere efter at have været i vand.
- Flere grafikrettelser og forbedringer i film.
- Flere visuelle forbedringer i skygger og skyer.
- Rettede et problem, hvor fototilstandskontroller ville blive frosset, når fototilstand blev startet under et svanedyk.
Ydeevne og stabilitet
- Flere nedbrudsrettelser.
- Flere præstations- og streamingforbedringer inden for film.
- Fjernet flere utilsigtede indlæsningsskærme og sorte skærme.
- Rettede flere tilfælde af streaming og visuel popping.
Andet
- Foretog adskillige forbedringer til NPC’ernes bevægelser og animationer i bosættelser.
- Gjorde det nemmere at mærke individuelle komponenter ved brug af bevægelsesmåle- og scanningsmaskiner.
- Når du henter eliksirer eller værktøj, der ikke længere passer i dit værktøjsbælte, flyttes de nu til gemmerne.
- Adskillige balancerende ændringer af våben og fjender.
- Rettede flere tilfælde, hvor Aloy kunne sidde fast i geometrien.
- Rettede et problem, hvor ‘All Machine Types Scanned’-trofæet let kunne gå glip af under den sidste hovedopgave ‘Singularity’.
- Fix til mount-kaldet, hvilket nogle gange forårsager, at det flyvende mount bliver affødt i uønskede positioner og i sjældne tilfælde ikke kan nås.
- Adskillige datapunkter, der er placeret i områder, som spilleren ikke kunne vende tilbage til, låses nu automatisk op, når spilleren forlader dette område.
- Rettede flere tilfælde af specifikke musiknumre, der satte sig fast og gentog sig.
Og her er de kendte problemer, Guerrilla undersøger:
“Vi undersøger i øjeblikket flere problemer rapporteret af fællesskabet. Bemærk venligst, at disse problemer endnu ikke er løst i denne patch, men vores teams undersøger dem med høj prioritet.”
- Holdet fortsætter med at undersøge og justere de rapporterede grafiske problemer vedrørende flimring, skarphed og skærmmætning.
- Nogle spillere har rapporteret flere problemer med forskellige typer af traversering, efter at spilleren hurtigt rejser til et lejrbål, mens han glider inde i en tornado.
- Nogle spillere har rapporteret et problem med at modtage belønningen efter at have gennemført Black Box Collectibles-aktiviteten.
For mere, læs om Patch 1.07 i Horizon Forbidden West og indhent derefter denne opdatering, der løser mange community-rapporterede problemer i Horizon Forbidden West. Læs om hvorfor Aloy er en af Game Informer’s yndlingshelte denne generation efter det.
Nyder du stadig Horizon Forbidden West? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/2022/03/16/new-horizon-forbidden-west-patch-improves-visuals-fixes-quest-progression-and-more





