Naughty Dog opgiver udviklingen af The Last of Us multiplayer-mode
Naughty Dog har annonceret, at den stopper udviklingen på The Last of Us Online, deres forsøg på at skabe en onlineversion af den populære franchise. Studiet sagde, at det ville have været nødt til at bruge alle sine ressourcer på indhold efter lanceringen i de kommende år, hvilket ville have alvorligt påvirket dets evne til at udvikle fremtidige singleplayer-spil.
Studiet erkendte, at fans i The Last of Us Factions’ multiplayer-fællesskab ville være utilfredse med denne nyhed og ønskede at give kontekst for beslutningen.
Hvorfor stoppede udviklingen?
“Multispillerholdet har været i forproduktion af dette spil, siden vi arbejdede på The Last of Us Part II, og formede en oplevelse, som vi følte var unik og havde et enormt potentiale,” forklarede Naughty Dog. “Ved at øge produktionen med fuld kapacitet var den massive skala af vores ambition klar. For at frigive og støtte The Last of Us Online, ville vi have været nødt til at lægge alle vores studieressourcer bag indhold efter lanceringen i de kommende år, hvilket har haft en alvorlig indvirkning på udviklingen af fremtidige single-player-spil. »
Fremtiden for Naughty Dog
Naughty Dog har bekræftet, at det arbejder på mere end ét ambitiøst nyt singleplayer-spil. Studiet har dog ikke afsløret, hvad disse planer er på nuværende tidspunkt.
Vanskelighederne ved The Last of Us Online
I maj har Naughty Dog angiveligt nedtrappet udviklingen på The Last of Us Online efter en intern anmeldelse fra Bungie. I oktober blev studiet angiveligt udsat for en række fyringer, og multiplayer-projektet blev “sat på pause”. »
Nu har Naughty Dog bekræftet, at det ikke længere vil fungere på spillet og vil fortsætte med at følge singleplayer-spils vej, der har formet arven som en grundpille blandt PlayStations førstepartsstudier.
Kilde: www.ign.com





