Aflysningen af The Last of Us multiplayer-projekt
Naughty Dog har annonceret aflysningen af The Last of Us multiplayer-projektet, som internt var under udvikling under navnet The Last of Us Online. Denne beslutning var drevet af studiets ønske om at fokusere på at skabe fortællende singleplayer-spil, som det er kendt for.
Faktisk vurderede studiet, at The Last of Us Online-projektet ville kræve total opmærksomhed fra hele holdet, hvilket ville have en betydelig indflydelse på udviklingen af fremtidige single-player-narrative spil. Så i stedet for at blive et studie fokuseret udelukkende på onlinespil, valgte Naughty Dog at bevare sin identitet fokuseret på fortællende singleplayer-spil.
En usikker fremtid
Denne aflysning kommer ikke som en fuldstændig overraskelse, da rygter om vanskeligheder i projektets udvikling har cirkuleret i nogen tid. Faktisk ville udviklere fra projektet være blevet omfordelt til andre projekter i studiet, hvilket antydede en usikker fremtid for The Last of Us Online.
Derudover tyder rapporter på, at flere multiplayer-spil i udvikling hos Sony er blevet skubbet tilbage eller annulleret, hvilket tyder på, at multiplayer-spillandskabet hos den japanske gigant er under forandring.
Omorganisering hos Naughty Dog
I oktober dukkede rapporter op om, at Naughty Dog havde afskediget omkring to dusin entreprenører, hvilket sandsynligvis påvirkede udviklingen af The Last of Us multiplayer-projektet. Dette kommer midt i en bredere kontekst af ændringer i studiet, som ser ud til at omorientere sine udviklingsprioriteter.
Konklusion
Beslutningen om at annullere The Last of Us’ multiplayer-projekt understreger Naughty Dogs engagement i fortællingsdrevne singleplayer-spil og viser, at Sonys multiplayer-spillandskab er under betydelig forandring. Det er stadig at se, hvilken indflydelse dette vil have på fremtiden for kommende spil fra den japanske gigant.
Kilde: www.gamespot.com





