At spille onlinespil med venner kan være en frustrerende oplevelse. Hvis spillet er hostet på en server, skal du være afhængig af, at den server er oppe og stabil. Hvis spillet hostes peer-to-peer, skal værten muligvis spille spillet aktivt eller have en maskine i deres hjem, som de kan bruge til at være vært for en server. Obsidian’s Grounded har imidlertid fundet en genial vej rundt om alt dette – og det er noget, andre udviklere bør se efter at replikere, hvor det er muligt.
ADVARSEL: Der er et nærbillede af et af insekterne fra Grounded, men vi har udeladt billeder af edderkopper.
Grounded for nylig ramte 1.0 efter at have brugt en god del tid på tidlig adgang, og hvad Obsidian gav os er et af dets mest polerede spil nogensinde. Grundtanken er enkel: Tag filmen Honey I Shrunk the Kids og gør den til et overlevelsesspil. Du falder som et af fire børn ind i en verden, hvor græsset er så stort som træer, og træerne så store som skyskrabere. Dette spil kan spilles med op til fire spillere, og det er meningen, at det skal være en vedvarende verden, som alle kan logge ind på når som helst. Grounded er på Game Pass, så der er ingen ekstra buy-in for at komme i gang, og ingen servere, som udvikleren eller udgiveren til sidst kan lukke ned, da det er peer-to-peer.
Når du starter en ny lagring, har du mulighed for at gøre lagringen til et enkelt- eller multiplayer-kort; du kan ændre dette senere. Når en person, du har inviteret, slutter sig til serveren, kan de enten deltage, når du er vært, eller være vært for sig selv.
I stedet for at hoste det på en server, hostes Grounded af den første spiller, der starter verden op som en peer-to-peer-forbindelse. Når først disse spillere har adgang til verden, vil de og alle andre, der har spillet i den verden, dog have adgang til en synkroniseret save, som enhver af dem kan bruge og synkronisere til og fra. Hver gang du logger ind, får du en vedvarende verden, der har din progression og bygning, som du har lavet, og du kan spille, uanset om spilophavsmanden er tilgængelig eller ej. Du kan hoste på din pc eller Xbox, eller slutte dig til en anden ven, der er vært, og alt er der.
Med andre ord er det hele bekvemmeligheden ved et server-hostet spil, uden at det koster noget.
Sammenlign dette med Satisfactory, et fremragende spil om at bygge transportbånd på fremmede planeter til gavn for al kapitalisme. Tilfredsstillende er, ligesom Grounded, hosted peer-to-peer. Det kræver dog stadig, at nogen er vært for en aktiv server for at spille, og gemmer synkroniseres ikke på denne måde – med andre ord, når din ven tager på ferie i en uge, er du uheldig, indtil de kommer tilbage. Den anden mulighed er at bygge eller leje en dedikeret server, hvilket kan være ret dyrt, med mange muligheder, der koster $12 eller $15 pr. måned. Hvis du beslutter dig for selv at være vært for serveren, skal du lære alle kommandoerne for at manipulere den og sørge for at holde den aktiv hele tiden.

Denne metode ville ikke fungere for enhver delt multiplayer-verden – på trods af dets enkle udseende, kan et spil som Minecraft hurtigt ballonere for at optage flere gigabyte plads. På en befolket server betyder det, at din forbindelse altid vil være i brug af en eller anden bruger, og de vil transmittere masser af data – ikke ideelt i denne æra med båndbreddelofter. Hosting på en delt lagring giver ikke mening. Men for mange andre multiplayer-spil som dette er det en fantastisk mulighed. Det udnytter de skybesparelser, som de fleste større spilplatforme tilbyder nu, det sparer strøm ved ikke at køre et spil, som ingen spiller, og det udligner adgangen ved at sikre, at ingen person har mere ejerskab til spillet end nogen anden. Og da brugere skal inviteres specifikt, er det kun dine venner, der kan sabotere din lagring. Så det er egentlig bare dig, der skal sørge for, at du har troværdige venner.

Mens multiplayer-spil selv og deres servere kommer og går, vil de mere generaliserede servere som dem, der er hostet af Microsoft, Valve og lignende, ikke gå nogen steder snart. Uden servere at holde i live, er Grounded ikke afhængig af, at Obsidian eller Microsoft har behov for at vedligeholde spilspecifikke servere, og spillere behøver ikke at bekymre sig om, at nogle hostingfirmaer tilbyder en mulighed for et specifikt spil. Og i en verden, hvor elektricitet bliver stadig dyrere i form af både økonomiske og miljømæssige omkostninger, vil det blive stadig vigtigere i de kommende år, at man ikke skal køre en server hele tiden. Med populariteten af multiplayer-spil i delt verden, udviser Obsidian en del fremadrettet tænkning i fremtidssikringen af sit nye spil for at sikre, at folk kan få adgang til det i de kommende år.
Produkterne, der diskuteres her, blev uafhængigt valgt af vores redaktører. GameSpot kan få en del af indtægterne, hvis du køber noget, der er vist på vores side.
Informationskilde : https://www.gamespot.com/articles/multiplayer-co-op-saves-get-a-brilliant-reimagining-with-groundeds-shared-worlds-system/1100-6508797/?ftag=CAD-01-10abi2f





