Mød Senua, hovedpersonen i videospillet Hellblade II.

Find vores fil om augmented reality i videospil.

Augmented reality: at skubbe grænserne for fordybelse

I “Hellblade: Senua’s Sacrifice” er spilleren fordybet i en unik sanseoplevelse, hvor lyd spiller en stor rolle. Gennem Senuas interaktioner med Furies, en repræsentation af hendes psykose, er spilleren fordybet i hendes spørgsmål og hendes følelser. Stemmer, musik og miljølyde kombineres for at forbedre spillets fortælleoplevelse.

Sæt Senuas følelser til musik

Lyddesignerne af “Hellblade: Senua’s Sacrifice” stillede sig selv følgende spørgsmål: hvordan repræsenterer man abstrakte begreber som skyld, tristhed eller vrede gennem lyd? Målet var at skabe en lydvirkelighed for Senuas karakter og at transskribere hendes følelser gennem hvert lydelement i spillet.

I “Hellblade II” vil Senua møde nye karakterer, som vil tilføje en ekstra dimension til hendes i forvejen komplekse psyke. Dialogerne mellem karaktererne og Senuas indre stemmer vil skabe rige og komplekse interaktioner, hvilket forstærker spillerens fordybelse i dette mørke og mystiske univers.

En fordybende og foruroligende oplevelse

Gennem en demonstration af skuespillernes præstationer, der spiller Furies, forstår vi vigtigheden af ​​lydfordybelse i spiloplevelsen. Stemmerne, der ser ud til at cirkulere omkring spilleren, forstærker følelsen af ​​ubehag og angst og skaber en unik atmosfære, der minder om jazz. improvisation.

Kilde: news.xbox.com