Mit første drabsspil – 999: Ni timer, ni personer, ni døre


Der var en tid, før jeg vidste om drabsspil. Før Hunger Gamesfør Danganronpa, før Spil blæksprutte. Og så spillede jeg 999.

Umiddelbart virker drabsspil sociopatiske: Vi har en tendens til at følge en enkelt “spiller”, som uforvarende er tilmeldt et spil, hvor kun den stærkeste, klogeste eller mest underhåndede person kan overleve og vinde præmien. Alle andre vil dø eller blive dræbt på traumatiske og blodige måder designet til at underholde det fiktive publikum. Problemet er, at det fiktive publikum også er et rigtigt publikum – et publikum på én. Spilleren. Du. Udgangspunktet for drabsspillet er, at man skal være temmelig syg for at nyde dette rædsels-skuespil, men det faktum, at drabsspil fortsætter i medierne, betyder, at de er fornøjelig. Gør det os syge?

999: Nine Persons, Nine Hours, Nine Doors er en Sav-lignende drabsspil, der finder sted i et mystisk synkende skib fuld af låste døre, nedkradset med enorme encifrede tal i rød maling. Der er, som titlen antyder, ni personer ombord på skibet, hver med deres egen digitale ur-lignende enhed boltet på deres håndled, hver med et andet nummer på nævnte enhed. Spillerne skal gruppere sig for at komme ind i de nummererede døre ved at lægge deres tal sammen – 4 og 1 kan f.eks. gå ind i en 5-dørs – men hvis en spiller går gennem en dør, skal de ikke, eller forsøger at fjerne enheden, eksplodere.

Ikke overraskende begynder folk ret hurtigt at dø, for næsten alle ombord har hemmeligheder, og nogle af dem er af den mordagtige slags. Men det er egentlig ikke kernen i historien i 999, da det langsomt bliver klart, at der er noget andet på færde. Hvorfor er I her alle sammen? Hvem satte dig her? Hvem er alle? Og er det faktisk muligt at flygte?

Jeg ønsker ikke at spolere spillet, for jeg synes, at alle fortjener en chance for at spille det selv og få de forbløffende drejninger og afsløringer til at ske i realtid. Det er jeg heller ikke helt sikker på kunne forklare plottet, selvom jeg ville – det er den slags historie, der kun giver rigtig mening, hvis du aktivt følger den, og der er masser af bidder, som du måske skal have kendskab til grundlæggende filosofi for at forstå. Så i stedet vil jeg tale om, hvad 999 repræsenterede i gamingverdenen – og hvad dræbende spil egentlig betyder.

999

Fordi, lige, hør, det er jeg ikke en sociopat. Eller en psykopat. Jeg er ret normal og i stand til at skelne fakta fra fiktion. Jeg har aldrig, ikke en gang, fanget en udvalgt gruppe teenagere i et lager, en skole eller en båd og fået dem til at støde hinanden af. Det har jeg ikke ressourcerne til! Men at spille dræbende spil som 999, Danganronpa og Virtue’s Last Reward er et fascinerende kig ind i den menneskelige psyke, ledsaget af strålende forfatterskab. (Nå, det meste af tiden i hvert fald. Lad os ikke tale om Danganronpas kærlighed til risikable og til tider uhyggelige troper.)

Drabsspil er ikke originale. Fra romernes gladiatorkampe til historien fra 1924 “Det farligste spil“, mennesker har altid været fascineret af at dræbe for sportens skyld, og der er næsten altid et klassesystem involveret for at bestemme, hvem der skal spille, og hvem der må se. Det er dybest set en hyperekstrem version af moderne fattigdom, hvor milliardærer samler rigdomme og de under fattigdomsgrænsen sulter, bortset fra at spillet tillader sidstnævnte potentielt at blive førstnævnte… mens spillets rige lånere ser på.

I 999 er spillet usædvanligt ikke opdelt i klasselinjer – de fattige, de unge, de gamle og de rige blander sig både i den fangede arena. I stedet er motivet her ikke at hæve sig selv over fattigdom, men det er todelt: En, for at de fangne ​​skal undslippe (belønningen er deres liv) og to, uforvarende at danne løsningen på et gammelt problem, og være de ubevidste tandhjul. i en maskine bygget til at udføre hævn.

Tid til at lave noget matematik, yay
Tid til at lave noget matematik, yay

Som Junpei, en af ​​de mennesker, der er fanget i dette drabsspil, forventes du at slå dig sammen med en håndfuld andre mennesker for at løse en masse logiske gåder for at løse hvert rum og derefter træffe svære beslutninger, når hele gruppen slutter sig sammen igen efter hvert puslespil — beslutninger som, hvem der skal slå sig sammen med næste gang, og potentielt hvem der skal efterlades, hvis tallene ikke stemmer overens.

Som spiller står du faktisk ikke over for truslen om døden, for du kan bare lægge DS’en ned på et hvilket som helst tidspunkt – men indsatsen for hvert puslespil er ikke desto mindre skyhøj, da hver karakter, du møder, er fantastisk indviklet, kompleks og dyb, og du vil gerne se hver af deres historier til slutningen. Det handler ikke kun om at redde Junpei, din avatar – det handler om at prøve at finde den bedste løsning, den hvor alle sammen liv.

Så ja, der er måske en lille smule sociopatie i nydelsen af ​​et drabsspil – eller i bedste fald en morbid fascination, ligesom folk, der nyder true crime. Det hjælper, at vi har en vis afstand til historierne, enten fordi de er fiktive eller fordi de bliver fortalt som om de er fiktive, så vi behøver aldrig at stå ansigt til ansigt med de rigtige mennesker bag historierne. Men det handler ikke kun om at nyde det makabre. Drabsspil giver os mulighed for at være vidne til dybderne af menneskelig fordærv – men også menneskelig generøsitet.

999

Hunger Games viser sin hovedperson, der giver en improviseret begravelse til en ung pige, selvom det udsætter hende for fare. Squid Game viser sin hovedperson, der tager sig af en gammel mand, selvom den gamle statistisk set er den værste spilpartner at vælge. Og 999 viser os mennesker, der ønsker at flygte, men ikke altid på bekostning af andres død. Den nemmeste løsning på 999 er at dræbe alle og bruge deres armbånd til at flygte uden at skulle have en masse kedelige samtaler. Men at dræbe spil ville være kedeligt, hvis alle i dem var sociopater; spændingen og intrigen kommer fra det faktum, at disse spillere bekymrer sig for meget at tage den nemme vej ud.

999 er et af de bedste dræbende spil derude, og det samme er dets opfølgning, Virtue’s Last Reward (det tredje i trilogien, Zero Time Dilemma, er ikke helt så godt), og det er i høj grad på grund af dets fuldstændig geniale historie og dens unikke fortællende præsentation. Den er mere snoet end en pose fusilli og mere slank end Lots kone, men det er ikke dens eneste tiltrækningskraft: Ingen af ​​dens karakterer er den, de først dukker op, og ved slutningen af ​​det, vil du gerne redde næsten dem alle sammen – selv efter at have set deres værste fejl. Testen er ikke kun at fuldføre gåderne i escape-room-segmenterne. Det er at finde menneskeheden i en umenneskelig situation.

Funyanrinpa siger "efterlad en kommentar nedenfor, der udtrykker din kærlighed til drabsspil"
Funyanrinpa siger “efterlad en kommentar nedenfor, hvor du udtrykker din kærlighed til drabsspil”





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/memory-pak-my-first-killing-game-999-nine-hours-nine-persons-nine-doors