Microsoft og AI-virksomheden Inworld AI har annonceret et “flerårigt co-development partnership”, som vil se virksomhederne arbejde sammen om at udvikle en række AI-værktøjer til Xbox Studios.
AI-værktøjer til Xbox Studios
Disse værktøjer inkluderer en “AI-design co-pilot” og en “AI-karakterudførelsesmotor.”
Design co-piloten vil være i stand til at tage signaler og gøre dem til “detaljerede scripts, dialogtræer, quests og mere,” sagde virksomhederne. Karakterudførelsesmotoren vil muliggøre skabelsen af ”helt nye fortællinger med dynamisk genererede historier, quests og dialog.”
For at se dette indhold skal du aktivere målretningscookies.
Administrer cookie-indstillinger
Partnerskab mellem Inworld AI og Xbox
I en erklæring, der ledsager meddelelsen, sagde Xboxs general manager for gaming AI, Haiyan Zhang, at partnerskabet vil kombinere “Inworlds ekspertise i at arbejde med generative AI-modeller til udvikling af karakterer” og “Xbox’s styrker i revolutionen af tilgængelige og ansvarlige skabelsesværktøjer til alle udviklere”.
I august meddelte Inworld AI, at det havde modtaget finansiering fra Microsofts venturekapitalarm M12, hvilket bragte virksomhedens samlede værdiansættelse til $500 millioner på det tidspunkt.
Inworld AI stod bag den teknologi, modder Bloc brugte til at skabe Sentient Streets, en AI-drevet mod til GTA 5, der gjorde det muligt for spillere at tale med NPC’er og skabe dialog i realtid. Mod’et blev hurtigt fjernet af udgiveren Take-Two.
AI er kernen i debatten
AI har været en vigtig snak for industrien i år. Hos GDC gik Eurogamers Chris Tapsell i marken for at se, hvad udviklere syntes om at bruge AI i udviklingen. AI er blevet stærkt kritiseret af stemmeskuespillere som David Hayter (Metal Gear Solid) og Jane Perry (Returnal).
Beskyttelse af stemmeskuespil og performance capture-kunstnere fra AI er et af de problemer, der har bidraget til udvidelsen af SAG-AFTRAs igangværende strejke til også at omfatte videospilindustrien.
Kilde: www.eurogamer.net





