Microsoft og Inworld AI annoncerer partnerskab om at udvikle AI-værktøjer til Xbox.

Microsoft og AI-virksomheden Inworld AI har annonceret et “flerårigt co-development partnership”, som vil se virksomhederne arbejde sammen om at udvikle en række AI-værktøjer til Xbox Studios.

AI-værktøjer til Xbox Studios

Disse værktøjer inkluderer en “AI-design co-pilot” og en “AI-karakterudførelsesmotor.”

Design co-piloten vil være i stand til at tage signaler og gøre dem til “detaljerede scripts, dialogtræer, quests og mere,” sagde virksomhederne. Karakterudførelsesmotoren vil muliggøre skabelsen af ​​”helt nye fortællinger med dynamisk genererede historier, quests og dialog.”

For at se dette indhold skal du aktivere målretningscookies.

Administrer cookie-indstillinger

Partnerskab mellem Inworld AI og Xbox

I en erklæring, der ledsager meddelelsen, sagde Xboxs general manager for gaming AI, Haiyan Zhang, at partnerskabet vil kombinere “Inworlds ekspertise i at arbejde med generative AI-modeller til udvikling af karakterer” og “Xbox’s styrker i revolutionen af ​​tilgængelige og ansvarlige skabelsesværktøjer til alle udviklere”.

I august meddelte Inworld AI, at det havde modtaget finansiering fra Microsofts venturekapitalarm M12, hvilket bragte virksomhedens samlede værdiansættelse til $500 millioner på det tidspunkt.

Inworld AI stod bag den teknologi, modder Bloc brugte til at skabe Sentient Streets, en AI-drevet mod til GTA 5, der gjorde det muligt for spillere at tale med NPC’er og skabe dialog i realtid. Mod’et blev hurtigt fjernet af udgiveren Take-Two.

AI er kernen i debatten

AI har været en vigtig snak for industrien i år. Hos GDC gik Eurogamers Chris Tapsell i marken for at se, hvad udviklere syntes om at bruge AI i udviklingen. AI er blevet stærkt kritiseret af stemmeskuespillere som David Hayter (Metal Gear Solid) og Jane Perry (Returnal).

Beskyttelse af stemmeskuespil og performance capture-kunstnere fra AI er et af de problemer, der har bidraget til udvidelsen af ​​SAG-AFTRAs igangværende strejke til også at omfatte videospilindustrien.

Kilde: www.eurogamer.net