,
I august delte vi nyheden om, at Unity, vores mangeårige partner og en global leder inden for real-time 3D-teknologi, havde valgt Azure som sin cloud-partner til at bygge og drive real-time 3D (RT3D) oplevelser fra Unity-motoren. Denne styrkelse af vores partnerskab bygger på vores fælles forpligtelse til at udvide skabelsen og distributionen af 3D-indhold, til at bringe relevante værktøjer og teknologier til en bredere vifte af udviklere og til at gøre det nemmere end nogensinde før at bringe spil til spillere.
For nylig havde Microsoft Game Dev Editorial Director N’Gai Croal muligheden for virtuelt at sidde ned med Marc Whitten, Senior Vice President og General Manager for Unity Create Solutions, for at tale om, hvordan vi arbejder sammen for at gøre det nemmere end nogensinde før spilskabere over hele verden til at udgive til Xbox-konsoller og pc, så de bedre kan nå deres eksisterende fællesskaber og bygge nye. Du kan se den fulde video af chatten nedenfor eller se den her på YouTube.
Diskussionen var bred og berørte alt fra måden, som spilindustrien og Hollywood er ens på (og hvordan de adskiller sig) til Unitys tilføjelse af Weta Digital og Ziva Dynamics til Unity Create Solutions-værktøjssættet. Naturligvis drejede størstedelen af chatten sig om, hvordan bevægelsen til skyen har ændret spiludviklingen, og hvordan Unitys partnerskab med Azure vil give dem mulighed for at give udviklere endnu mere virkningsfulde værktøjer og større fleksibilitet.
Her er nogle relevante citater fra diskussionen, let redigeret for klarhedens skyld.
Marc Whitten om, hvorvidt spil eller film stiller større krav til teknologi:
Jeg tror på, at spilskabere og -spillere typisk har været på forkant med at skubbe, hvad der er muligt med enhver teknologi fremad, og så filtrerer det typisk tilbage gennem en masse andre use cases. Jeg tror, at vi som mennesker kan lide at blive underholdt, og vi kan lide at spille spil. Og så, hvis du giver et stykke teknologi til en skaber, vil de lave et spil ud af det. Og hvis du giver det til en spiller, vil de bede skaberen om at gøre det en lille smule bedre.
Marc Whitten om vigtigheden af at lave cloud-native spiludviklingsværktøjer:
Unægtelig, i en hybridverden, vil skabere selv, når de er i teams, være flere og flere forskellige steder. Så det er ret afgørende for skabelsesoplevelsen at gøre det nemt for dem at samarbejde sammen, at arbejde på aktiver, der er i skyen, for at kunne få adgang til hardware, uanset hvor den hardware er.
Marc Whitten om, hvorfor Unity valgte Azure som sin cloud-partner:
Da vi snakkede med Azures lederskab og nogle senioringeniørtalenter, så vi en fælles vision. De var meget hjælpsomme med at hjælpe os med at forstå nogle potentielle blinde vinkler og var lige så begejstrede for partnerskabets potentiale, som vi var. De er en god partner for os, når vi ser på, hvordan vi kan accelerere, hvordan vi kan tilføje værdi gennem skyen og øge virkningen af produkter og teknologier som denne.
Informationskilde : https://news.xbox.com/en-us/2022/10/26/a-fireside-chat-with-unitys-marc-whitten/





