Metroid Prime 3: Korruption kunne have været åben verden, hvis Wii var mere kraftfuld



Bryan Walker, der var Retro Studios ‘direktør for udvikling og producent indtil 2012, afslørede, at Metroid Prime 3: Corruption kunne have været et åbent verdensspil, der havde et tungere gameplay -fokus på Samus’ skib, hvis Wii blandt andre grunde var lidt mere kraftfuld.

Som rapporteret af VGC detaljerede Walker disse udviklingshistorier om Kiwi Talkz og delte, at Metroid Prime -seriens direktør Mark Pacini havde meget mere ambitiøse planer for denne tredje post, end hvad der endte med at være i det leverede spil. Desværre var nogle af ideerne lidt for store for tiden.

“Mark kom frem med et interessant twist i visionen og nogle af formlerne til Metroid Prime 3, sammenlignet med Metroid Prime 2,” sagde Walker. “Vi ville i høj grad udnytte skibet som et spil, der kunne spilles, og vi havde det til en vis grad i Prime 3, men Mark tænkte meget mere ambitiøst.

”Der var også en åben verden, der var meget mindre lineær, end han foreslog, og holdet var begejstret for. Vi kunne ikke prototype mange af dem, fordi de var virkelig store. Vi havde nogle skibsprototyper, men den åbne verden var meget større.

”Faktisk printede Mark ud som et af sine visuelle hjælpemidler dette origami Samus -skib. Han havde taget masken på Samus -skibet og brugt et program, der grundlæggende udfoldede det til det, han derefter kunne forvandle til en papirmodel. Så vi havde dette Samus -skib af pap, som han havde farvet ind, og det så godt ud! Jeg tror, ​​vi kunne sælge det i dag. ”

Han fortsatte med at sige, at specifikationerne for Nintendo Wii, der lå bag PS3 og Xbox 360, også kunne have været en af ​​grundene til, at disse store ideer aldrig så dagens lys.

“Vi vidste, hvad Xbox 360 skulle have, da vi vidste, hvad PS3 skulle have, og de første specifikationer, vi kiggede på [for Wii] var ikke konkurrencedygtige ud fra et hardware- og hukommelsesmæssigt synspunkt … der var alle disse ulemper, ”sagde Walker. “Vi var lidt bekymrede for at være afstumpede, og så rullede de Wii -fjernbetjeningen ud og på en måde gik holdet ‘ah! Ok.'”

På trods af dette er Walker stolt over, hvad Metroid Prime 3 endte med at være. Hos IGN deler vi den stemning, da vi gav den en 9,5/10 og kaldte den en “spektakulær must-own oplevelse og et af Wiis definerende spil.”

“Vi er måske gået under vores mål med Prime 3 i ikke at kunne udvide formlen lidt,” konkluderede Walker. “Vi er stadig meget, meget stolte af Prime 3, det viste sig at være et fantastisk spil, men Jeg ville være meget interesseret i at se, hvad reaktionen ville være, især fan-samfundet, på det udvidede skib og den ikke-lineære oplevelse, som vi rørte ved. ”

Vil nogle af disse ideer ende i Metroid Prime 4, når det endelig frigives på Nintendo Switch? Selvom det spørgsmål muligvis ikke bliver besvaret i nogen tid, har fans kun et par dage til at vente, indtil Samus ‘nyeste eventyr begynder i Metroid Dread.

Har du et tip til os? Vil du diskutere en mulig historie? Send venligst en mail til newstips@ign.com.

Adam Bankhurst er nyhedsskriver for IGN. Du kan følge ham på Twitter @AdamBankhurst og på Ryk.





Source : https://www.ign.com/articles/metroid-prime-3-corruption-may-have-been-open-world-if-the-wii-was-more-powerful