Metroid Dread var ikke et “kaotisk” projekt, at arbejde med Nintendo var “Game Change”, siger Dev


Billede: Nintendo

Da Metroid Dread blev lanceret tilbage i 2021, er det rimeligt at sige, at det fuldstændigt genfødte fansens passion for franchisen. Det blev den hurtigst sælgende post i serien i Storbritannien, USA og Japan og står i øjeblikket som den bedst sælgende Metroid alle tiders spil.

På trods af den stærke kritiske og kommercielle modtagelse har tidligere rapporter dog antydet potentielle problemer hos udvikleren MercurySteam under projektet, herunder et særligt afslørende stykke fra Anait Games, der fremhæver en forkert håndtering af ressourcer og manglende tillid fra projektledere.

I et nyligt interview med Game Reactor diskuterede MercurySteam-medstifter Enric Álvarez udvikling af spillet og nedtonede ideen om, at projektet var “kaotisk”, idet han understregede, at slutresultatet stod som bevis på holdets effektivitet:

“Jeg synes ikke, udviklingen var kaotisk. En kaotisk udvikling ender ikke med et af de bedste spil i franchisen. Det ender ikke med et spil, der har solgt mere end tre millioner eksemplarer. Det ender ikke med et spil, der har vundet TGA-priser. Det er alt, hvad jeg har at sige om det.”

Álvarez talte også om MercurySteams forhold til Nintendo under udviklingen på Dread og udtalte, at arbejdet med holdet i Japan var en “spilskiftende oplevelse”:

“Det var en helvedes oplevelse at arbejde med de bedste og prøve at være op til opgaven med at nå Nintendos superhøje standarder. Det var himlen at arbejde med dem. Vi arbejdede meget tæt sammen med det japanske team, møder hver uge og besøger af og til. Det var utroligt; en oplevelse, der ændrer spil for os.”

Hvad angår potentielle fremtidige Metroid-spil fra MercurySteam, afstod Álvarez forståeligt nok fra at dele noget, der kunne antyde nye projekter, men da han blev spurgt om, hvorvidt Jose Luis Márquez (Game Director – Metroid: Samus Returns, Metroid Dread) stadig var med i studiet, blot angivet “Alt jeg kan sige er, at José Luis stadig er i studiet – punktum”.

Det er ganske vist ikke meget at gå på, men det er godt at vide, at den kreative kraft bag de seneste 2D Metroid-spil stadig arbejder med MercurySteam.





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/news/2023/07/metroid-dread-wasnt-a-chaotic-project-working-with-nintendo-was-game-changing-says-dev