Der er mange forglemmelige små indie-RPG’er, der flyder rundt på Nintendo Switch eShop, men det ville være en fejl at blande udvikler Odencats Meg’s Monster med dem. Faktisk, på trods af tilsynekomster af turbaserede kampe og en underverden fyldt med monstre til kamp, vil vi hævde, at Meg’s Monster slet ikke er et RPG, men snarere et spil, der går en fin linje mellem genrerne for eventyr og visuelle romaner. med lette puslespil drysset i. Det har også humor og hjerte i lige grad, hvilket gør det til et perfekt lille spil at afsætte en weekend til.
Meg’s Monster begynder med, at den titulære Meg vågner op i en skraldebunke i underverdenen. Hun møder snart to monstre, Golan og Roy. Golan er ret glad for, at en snack i børnestørrelse valsede op til dem. Roy, på den anden side, har kun øjne for et olieagtigt stof kendt som Magic Tar. Men da Golan går for at sluge Meg, finder de hurtigt ud af, at hendes råb udløser en apokalypse. Golan overbeviser den modvillige og næsten uforgængelige Roy om at holde hende i sikkerhed, mens de forsøger at finde hendes mor ved at smugle hende ud af underverdenen.

Du tror måske, at denne opsætning – brutalt monster med få følelser, der beskytter et lille barn – vil ramme nogle forudsigelige historiebeats. Nok, kernen i fortællingen ser, at Meg vokser på Roy og omvendt, men uden at ødelægge noget, har Meg’s Monster et par historiedrejninger, der holdt os fascinerede, indtil kreditterne rullede. En cast af andre skæve monstre, inklusive det tøffe og ineffektive monsterråd, der afskyr menneskeheden, går langt med at udfylde det seks timer lange eventyr; vi blev ret hurtigt knyttet til de fleste af rollebesætningen og deres baggrundshistorier. Roy og Golan har også en hyggelig lille bromance i gang, der stråler med en masse ‘bros’ og ‘mands’ kastet frem og tilbage, mens de kæmper for at udtrykke deres følelser. På trods af en antagonist med én tone gør samspillet mellem alle disse karakterer det værd at se historien igennem.
Det meste af din tid på at beskytte Meg vil blive brugt på at hoppe fra sted til sted på et verdenskort. Når du først er fremme ved din destination, bliver du nødt til at tale med et bizart væsen her eller slå et monster, der er sultent efter menneskebørn der. Kampe er vendt baseret med et twist: Roy er næsten uforgængelig med 99.999 sundhed. Men Meg, der gemmer sig bag ham, er det ikke. Hvis hendes ‘hjerte’ tager for meget skade, begynder hun at græde, og spillet er slut. Dette skaber en slags ressourcestyrings-puslespil, afbalancerer slag – Roy har tre niveauer af slag, der oplades – og bruger forskelligt legetøj til at helbrede Megs ånd.
Alle kampe er scriptet, hvilket betyder, at der ikke er nogen tilfældige monstre at slå. De føler sig ofte overvældende i starten. Meg tager for meget skade, eller Roys senere modstandere slår ham med flere, høj-skade hits, men under næsten hvert møde vil der ske noget – en fjende vil begå en dum fejl og tabe noget, Roy kan bruge, for eksempel – for at få det blå monster bro tilbage i det.

I den sidste time eller to holdt vi op med at nyde kampene, da de tager en del tid med kødsvampede fjender. Mens Odencat kastede et par kurvekugler ind i vejen for simple hurtige begivenheder (som et Simon Says-minispil for at deaktivere en fjendes ting) for at forhindre, at tingene voksede for gammelt, ville vi egentlig bare se, hvad der skete med de karakterer, vi ville blevet knyttet til på så kort tid, og syndfloden af kampe, der førte op til klimakset, fik os til at blive utålmodige.
Der er også en håndfuld korte sidemissioner, der ikke giver noget rigtigt gameplay, men i stedet udfylder rådsmedlemmernes baggrundshistorier med sjove små sketches. Ligeledes, da Roy tager Meg med tilbage til sin magre mancave for at hvile mellem historiebeats, overtaler den lille pige sin monsterbeskytter til at lege med ham. Disse scener låser op for legetøj til brug i kamp, men endnu vigtigere, de giver nogle sjove hjertevarmende scener. I den ene udgør Roy, efter at have ryddet op i et sæt standardspillekort, et helt kompleks Yu-Gi-Oh-lignende spil at spille med hende, da han aldrig har spillet noget simpelt som Koncentration – at angribe hendes fire diamanter med sine seks hjerter, og så videre.
Disse scener og alle de medvirkendes minder tilsammen kommer tilbage i spil i den klimaks sidste kamp og vidunderligt hjertevarme afslutning. Da spillets stemningsfulde tema spillede i det helt rigtige øjeblik, følte vi, at vi blev slået i maven af Roy med følelser snarere end hans massive knytnæve. Vi blev endda lidt tågede øjne til sidst, og vi skammer os ikke over at indrømme det, bro.
Konklusion
Meg’s Monster er et unikt eventyr med en masse hjerte, der er værd at en del af din weekend eller at spille en time eller to før sengetid. Sikker på, noget af det er forudsigeligt, og det nye med at beskytte Meg under kamp forsvinder nær slutningen, men hvis du er noget som os, vil du ikke lægge det fra dig, før du ser, hvordan Roys hjertevarme eventyr for at genforene Meg med hende slutter mor. Du kan endda fælde en tåre eller to, mens du holder den lille pige i sikkerhed.
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/megs-monster





