Marvel’s Spider-Man på PlayStation 5: Nye grafiske og teknologiske forbedringer

Marvel’s Spider-Man til PlayStation 5 udkommer stort set, hvor vi håbede, den ville. Insomniac Games har leveret endnu et spil til konsollen, der skubber teknologiske grænser, med en tættere og rigere repræsentation af New York City, som nu omfatter Brooklyn og Queens, mens selve gengivelsen byder på dramatiske forbedringer i refleksioner, strålesporet, samt introduktionen af RT refleksioner på vandområder. I mellemtiden udnytter studiet fuldt ud potentialet i spillets SSD med streaming, der giver mulighed for mere dramatisk og hurtigere gennemkøring af byen, samt spektakulære streaming-baserede sekvenser. I vores tekniske gennemgang af spillet havde vi masser af teorier om, hvordan noget af Insomniacs teknologi var blevet forbedret i forhold til Marvels Spider-Man Remastered og Miles Morales, men vi ønskede stadig mere information. Sony og Insomniac blev enige om at lade os udføre et dybdegående interview med Core Technology Director Mike Fitzgerald, og vi fik alt, hvad vi ønskede – og mere. I dette interview taler John Linneman udførligt med Mike om deres engagement i ray-tracing, fjernelse af raster-only-tilstande fra spillet, og hvordan studiet opnåede mange af sine ikoniske bedrifter. Vi taler også om streaming, komprimering og nogle af de mindre synlige, men stadig essentielle teknologiske komponenter i spillet. Hvis du ikke ønsker at tackle et teknisk interview på 6.000 ord, er her kildevideoen til teksten nedenfor.

Introduktion :
Marvel’s Spider-Man til PlayStation 5 – Et revolutionerende teknologisk fremskridt!

Marvel’s Spider-Man til PlayStation 5 rejste høje forventninger, og vi kan sige, at spillet formåede at tilfredsstille dem. Insomniac Games bringer os endnu et innovativt spil til konsollen, der flytter teknologiske grænser. Repræsentationen af ​​New York City er tættere og rigere, nu inklusive Brooklyn og Queens. Derudover byder selve gengivelsen på dramatiske forbedringer i strålesporede refleksioner, såvel som indførelsen af ​​RT-refleksioner på vandmasser. Men hvordan opnåede Insomniac Games denne teknologiske bedrift? I denne artikel afslører vi hemmelighederne bag design af Marvels Spider-Man til PlayStation 5 gennem et eksklusivt interview med Core Technology Director, Mike Fitzgerald.

Del 1: Den teknologiske vision af Marvel’s Spider-Man til PlayStation 5

I et interview med Direct Foundry deler Mike Fitzgerald sine første indtryk af retningen for at bygge dette nye spil. Målet var at skabe en repræsentation af New York City, der er tro mod virkeligheden, men med et fiktivt præg, der er specifikt for universet Marvel. Udviklerne arbejdede på at forbedre detaljerne i fjerne bygninger, dramatisk fortolke belysning og skabe dæmpningseffekter for at gøre byen mere fordybende end nogensinde. Derudover påtog holdet udfordringen med at repræsentere kvartererne Brooklyn og Queens, hvilket tilføjede en ny dimension til spilmiljøet.

Del 2: Innovation i bygningsinteriør

En af de mest imponerende funktioner i Marvel’s Spider-Man til PlayStation 5 er tilstedeværelsen af ​​fuldt modelleret interiør i hver bygning. De dynamiske figurer og møbler, der er til stede indeni, er med til at skabe ægte fordybelse for spilleren. I denne del af interviewet forklarer Mike Fitzgerald de teknikker, der bruges til at gøre dette muligt. De brugte ray tracing til at modellere bygningsinteriør i realtid og sendte stråler gennem vinduer for at skabe en realistisk repræsentation af hvert rum. Derudover bruger spillet et strålesporingssystem til at generere realistiske skygger i disse indre rum.

Del 3: Sekundære tanker – en teknisk kunnen

Marvel’s Spider-Man til PlayStation 5 byder på nogle imponerende sidetanker. Når to vinduer vender mod hinanden, afspejler de hinanden, hvilket skaber en realistisk visuel effekt. I denne del af interviewet afslører Mike Fitzgerald, hvordan holdet løste denne tekniske udfordring. De brugte en sonde til at fange miljøet og refleksioner, før de integrerede strålesporing. Denne teknik giver dig mulighed for at generere kvalitetsrefleksioner uden behov for dyre og urealistiske skyggekort.

Konklusion: Marvel’s Spider-Man til PlayStation 5 – En revolutionær visuel oplevelse

Marvel’s Spider-Man til PlayStation 5 er meget mere end bare et spil. Det er en sand teknologisk bedrift, der flytter grænserne for, hvad der er muligt på konsollen. Forbedringer af grafik, refleksioner og bygningsinteriørdetaljer gør denne oplevelse til en sand fordybelse i Spider-Man-universet. Hvis du leder efter et spændende og visuelt forbløffende eventyr, skal du ikke lede længere end Marvel’s Spider-Man til PlayStation 5.

Kilde: www.eurogamer.net