Marvel Cinematic Universe (MCU) har sat sit præg på underholdningsindustrien siden lanceringen med Iron Man i 2008. Efterfølgende film, herunder The Avengers, har demonstreret succesen med et indbyrdes forbundet univers. Men når det kommer til videospil baseret på Marvel-superhelte, har strategien ikke været den samme. Mens Marvel’s Spider-Man blev hyldet for sin fordybelse i superhelteuniverset, skuffede Marvel’s Avengers på grund af mangel på konsistens, utilfredsstillende gameplay og tvivlsom forretningspraksis.
Marvel’s Spider-Man blev udviklet af Insomniac Games og tilbød en komplet og fordybende singleplayer-oplevelse. Mange nik til Marvel-universet er blevet omhyggeligt integreret, men uden at være begrænsende for spillere. Spillet formåede at finde en balance mellem overbevisende historiefortælling og dynamisk gameplay uden at ty til mikrotransaktioner for at generere yderligere indtægter.
Med Marvel’s Avengers forsøgte Crystal Dynamics at skabe et vellykket spil baseret på et hold af superhelte. Men i modsætning til den filmiske saga, formåede spillet ikke at være tilstrækkelig opmærksom på at bygge sit univers. Karakterfortællinger føltes uægte og forhastede, med ringe forudsætning for at vække spillernes interesse. Derudover var spillet fyldt med mikrotransaktioner, hvilket fik det til at føles som en enkel måde at generere indkomst på.
Mens Marvels Spider-Man 2 lover at blive endnu bedre, fremhæver det de muligheder, som velkonstruerede spil baseret på andre superhelte kunne tilbyde. Spider-Mans kræfter og evner i spillet kunne nemt tilpasses til andre karakterer, såsom Iron Man eller Doctor Strange. Derudover giver Venom-gameplay-sekvensen et indblik i muligheden for et spændende og brutalt Incredible Hulk-spil.
For at Marvel-universet i videospil kan nå sit fulde potentiale, bør Marvel Games vedtage en strategi, der ligner den, Marvel Studios implementerede i oprettelsen af MCU. Mens hvert udviklingsstudie kan bringe sin unikke vision til hvert spil, bør der være en central retning for at sikre konsistens og kontinuitet. Dette ville give spillere mulighed for at udvikle en tilknytning til Marvel Universet som helhed, ikke kun specifikke karakterer. Så hver ny spiludgivelse ville blive ventet med spænding og give en tilfredsstillelse svarende til Avengers-filmene.
I sidste ende er det vigtigt, at Marvel Games vælger de bedste studier til at udvikle disse spil. Selvom Insomniac Games var det perfekte valg til Marvels Spider-Man, har andre talentfulde udviklere som Crystal Dynamics, Firaxis og Eidos-Montreal også potentialet til at skabe exceptionelle spil. Det er tid til at tage en mere tankevækkende tilgang til at sikre, at Marvel-spil overrasker og tilfredsstiller spillere, mens de styrker Marvel-universet som helhed.
Kilde: www.gameinformer.com