Mario Tennis anmeldelse (N64) | Nintendos liv


Denne anmeldelse gik oprindeligt i luften i 2010, og vi opdaterer og genudgiver den for at markere ankomsten af ​​N64-spil til Nintendo Switch Online.


Da Mario Golf blev udgivet tilbage i 1999, var det allerede kendt, at Camelot arbejdede på endnu en Mario-sportstitel til N64, og efter en anstændig titel udgivet til den desværre skæbnesvangre Virtual Boy, gav Camelot Mario endnu en chance til tennis.

Mario Tennis (N64) er sat lidt anderledes op end Mario Golf (N64) ved, at du ikke behøver at sidde igennem en besværlig (og ærlig talt ret svær) singleplayer-tilstand for at låse op for næsten hver enkelt karakter, én efter én, til spil i andre tilstande. Faktisk er kun to karakterer låst i starten af ​​spillet, og de kan fås ret nemt.

Det, du med størst sandsynlighed springer ud i for at få fornemmelsen af ​​spillet, er et standardmatch. Disse kommer i to varianter: Single og Double. Det er ikke så svært at gætte, hvad det betyder: Singles er en en-mod-en kamp, ​​mens Doubles, utroligt nok, er to-mod-to. Ja, da dette er et Nintendo 64-spil, er fire-spiller-kampe en mulighed.

På samme måde som Golf bruger Tennis et knapkombinationssystem til at lade dig vælge præcis, hvilken slags slag du vil lave. Lad op med ‘A’ og tryk derefter på ‘B’, når bolden er tæt på, for eksempel for at lave et lob-skud – dette har en tendens til at få bolden til at stige højt og falde meget langsomt ned mod bagsiden af ​​modstanderens side af banen . Gør det omvendt ved at trykke ‘B’ og derefter ‘A’, og du laver et dropshot, som giver bolden en meget lille bue og får den til at ramme jorden næsten med det samme, når den er forbi nettet. Der er masser af forskellige kombinationer (ja, med kun to knapper!), og at vide, hvornår du skal bruge hvilken type skud, kan nemt hjælpe med at vende udviklingen til din fordel.

Banerne du spiller på er nogenlunde funderet i virkeligheden. Alle undtagen to (begge kun tilgængelige i specielle spiltilstande) har ingen bizarre Mario-agtige specielle gimmicks overhovedet. Nogle af dem har et stort billede af ejerne (såsom Mario og Luigi) spredt ud over jorden, men disse tjener intet andet formål end at adskille alle spillets baner. Hver enkelt har også sine egne unikke egenskaber, der bestemmer boldhastigheden og hoppestyrken, hvilket fungerer som en slags “sværhedsindstilling”, da du kan vælge, hvordan du vil have spillet til at være, blot ved at vælge en bane.

Mærkeligt fraværende er de “menneskelige” karakterer introduceret i Golf, da rollebesætningen her udelukkende består af velkendte ansigter fra Mushroom Kingdom, med undtagelse af to af dem: Daisy, der kun havde optrådt i Super Mario Land og en eller to obskure titler; og Waluigi, som faktisk fik sin debut her. Selvfølgelig har de begge optrådt i stort set alle multiplayer Mario-spil, der er udgivet siden, men det er interessant at se, hvordan de to oprindeligt så ud og opførte sig i 3D.

Som i Golf er karaktererne opdelt i bestemte færdighedstyper. Mario og Luigi er som sædvanlig all-around typer, men resten af ​​rollebesætningen er opdelt i Speed, Power, Technique og Tricky spillere. Hver af disse henvender sig til en anden spillestil: Power-spillere bør forsøge at slå deres modstander med superstærke og hurtige smashes, mens Teknik-spillere skal forsøge at bruge deres utrolige nøjagtighed til at sende bolden mod et næsten uopnåeligt eller uventet sted for modstander(e).

Selvfølgelig ville det ikke være et Mario-spil uden et par besynderlige spiltilstande. Ring Shot er et andet kendt koncept: ringe vil dukke op over banen, og den, der slår bolden igennem dem, får point. For hvert slag øges ringene i størrelse og bliver mindre værd, så du vil prøve at få bolden igennem dem, så snart de dukker op.

Piranha Challenge er en simpel test af færdigheder. Tre Piranha-planter vil affyre bolde mod dig (en ad gangen), og du skal simpelthen slå dem alle tilbage. Den anden side af banen har dog også en modspiller, og han eller hun vil aktivt forsøge at slå alle bolde tilbage, du formår at slå, hvorefter du ikke kan slå dem en anden gang. Hvis du formår at slå alle 50 bolde forbi din modstander, kan du være stolt af at slå en af ​​de sværeste udfordringer i Mario-sportsspilhistorien!

Bowser-scenen har en speciel domstol i Bowsers slot, som konstant vipper frem over en lavagrav. For at gøre ondt værre er der emnebokse over nettet – smadr bolden igennem dem, og du får genstande, som du kan irritere dine modstandere med.

Manglen på Game Boy Color link-understøttelse, hvis du ikke spiller på original hardware, betyder, at du ikke er i stand til at importere yderligere fire tilpassede karakterer fra GBC-spillet eller seks baner mere, hvoraf nogle også har unikke egenskaber (såsom en med hurtigste hastighed og stærkeste hop).

For en 2000 N64-udgivelse ser Mario Tennis godt ud. Hver karakter har et stort udvalg af ansigtsudtryk og animationer, og spillet kører altid problemfrit. Ligesom Mario Golf er musikken optimistisk og behagelig, men ikke for fængende, selvom de karakterspecifikke baner har remix af musik fra deres passende spil. En nice touch.

Konklusion

Med Mario Tennis beviste den dygtige blikkenslager endnu en gang, at han kan gøre enhver sport mere underholdende. Dette spil har modtaget mange efterfølgere gennem årene, hvoraf nogle introducerede nogle tvivlsomme og ikke-altid-fornøjelige gameplay-elementer. 64-bit-indgangen er omvendt en ren, uspoleret Mario Tennis-oplevelse og en af ​​Marios bedste udflugter med en ketcher. Alt i alt et sjovt, hektisk spil og et absolut blast at spille med venner.





Source : https://www.nintendolife.com/reviews/n64/mario-tennis