Manor Lords: “Udfordringerne ved tidlig adgang”: CEO svarer på kritik

Manor Lords: en omstridt succeshistorie i videospilindustrien

Manor Lords’ seneste udgiver har reageret på påstande om, at spillet er “et interessant casestudie i faldgruberne ved tidlig adgang”, og siger, at ideen om, at spil kan fortsætte med at opleve “uendelig vækst” “gør så mange problemer i spilindustrien. ”

Et svar på kritik af tidlig adgang

Som svar på et LinkedIn-indlæg fra Hinterland CEO Raphael van Lierop, svarede Tim Bender – der driver udgiveren Hooded Horse – med en lang besked, der antydede, at “hvis denne industri ønsker at finde en mere bæredygtig vej fremad, er vi nødt til at bevæge os væk fra stillinger sådan her.”

En kommerciel succes trods kritik

Ifølge Bender solgte Manor Lords for nylig 250.000 eksemplarer på en måned, efter at have solgt mere end 2 millioner i de første tre uger, med en 88% “Meget positiv” tilfredshedsvurdering og en median for spilletid på 8 timer og 48 minutter pr. spiller.

På trods af disse positive resultater, anser nogle Manor Lords for at være en fejl i tidlig adgang på grund af nogle opdateringer, der anses for at være for minimale og et fald i spillerdeltagelse.

Udfordringerne ved spiludvikling

Bender understreger vigtigheden af, at udviklere fokuserer på deres spilvision og ikke bliver overvældet af eksterne forventninger for at sikre sund og kreativ udvikling.

Han understreger, at succes ikke bør føre til stadig højere vækstforventninger, og at ikke alle spil skal sigte mod at blive onlinetjenester.

For at forbedre vildtbalancen er der for nylig foretaget justeringer af Manor Lords, herunder en reduktion af ølforbruget.

Kilde: www.eurogamer.net