Baldur’s Gate 3: spillere opdager et problem i den narrative progression
Et problem i den narrative progression
Baldur’s Gate 3-spillere mener, at de har identificeret en fejl “halvvejs gennem Act 3”, som nogle siger kunne være Larians “mærkelige fejl i designet af den narrative progression”.
I et indlæg på den officielle subreddit, der modtog hundredvis af upvotes, bemærkede brugeren Neville_Lynwood, at selvom mange spillere foretrækker at undgå lange pauser, kan undladelse af at gøre det hindre fremskridt, da Larian har “masser af begivenheder, ledsagende quests, romancer, sekundære karakterer, og endda hovedbegivenheder, der afhænger af, at du tager lange hvil.”
Neville_Lynwood påpeger, at selvom det giver tematisk mening at tage lange pauser for at ‘reflektere over, hvad der skete’, er vi alle faktisk ‘afskrækket’ fra at gøre det, da vi mister vores midlertidige buffs og vores eliksirer… hvilket er problematisk, da nogle føler, at mangel på hvile “bryder narrativ progression, hvilket fører til fejl, der sporer hændelser og triggere”, hvilket fører til “alle mulige problemer”.
“Jeg må sige, at jeg selv har haft meget få problemer, men at læse, hvad der sker med andre og se, hvordan spillet håndterer det, tror jeg, at manglen på lange pauser nok er en af de vigtigste underliggende årsager,” argumenterer spilleren.
Således anbefaler Neville_Lynwood: “Så, medmindre du virkelig ønsker at drage fordel af en midlertidig buff eller en eliksir, tag lange pauser regelmæssigt, selvom du ikke har brug for dem. Når der er en betydelig progression i hovedhistorien eller ledsagerudviklingen – tag en pause. »
Vilkårlige tidsgrænser
Men selv for meget hvile kan være en dårlig ting. Nogle spillere påpeger, at spillet afskrækker dig fra at hvile for meget i forhold til historien, da der normalt tales om en vilkårlig tidsgrænse:
“‘Vi kommer alle til at være mind flayers hver dag nu!’ ‘Nisserne vil angribe når som helst!’ “Jeg ved ikke, hvor længe mine kræfter vil vare!” Er det reelle tidsgrænser? Medmindre du konsulterer dem, har du ingen idé. Så det afholder dig fra at tage lange pauser, hvis spillet siger ‘Ups – syv lange pauser er alt for meget. BOM! Du er nu en mind flayer’. Eller sådan noget,” kommenterer en spiller.
Men selv at tage for meget hvile kan være skadeligt:
“Vær dog opmærksom på, at hvis du tager for mange lange hvil, vil nogle missioner udvikle sig uden dig. Tiden er generøs. Men han er stadig til stede,” advarer en anden spiller.
“Han er utrolig frustrerende, fordi jeg ikke vidste det, og jeg hvilede faktisk slet ikke i langt størstedelen af akt 1,” tilføjer en anden spiller. “Jeg holdt flere lange pauser i træk, før jeg endelig indså, at der var historieelementer knyttet til resten, men jeg er bange for, at jeg har ødelagt det. »
En spiller mener, at en løsning ville være at “kraftigt opmuntre” til pauser ved at give spillerne et pop-up-vindue, der siger: “Dit parti ønsker at hvile for at reflektere over de begivenheder, der er sket.”
Opmuntrende statistik
I fredags udgav Larian nogle Baldur’s Gate 3-statistikker for at fejre dens første uge, og det var sådan vi lærte, at 368 spillere formåede at fuldføre spillet i åbningsweekenden.
Baldur’s Gate 3 er derfor et fantastisk spil, og i modsætning til mange nyere pc-udgivelser lanceres det i en poleret tilstand uden større problemer, hvilket fremhæver den tekniske kvalitet af andre store AAA-udgivelser,” sagde Alex. i Digital Foundry’s Baldur’s Gate 3 tech review .
“Jeg ville ønske, at det havde gjort nogle ting mere effektivt, som at have FSR 2 fra lanceringen, at rette nogle mindre DLSS-problemer eller forbedre frame-tider, når de gik gennem NPC-befolkede områder på mindre kraftfulde CPU’er som Ryzen 5 3600. Men de mindre aspekter til side, Larian har gjort et godt stykke arbejde fra et teknisk synspunkt – og det er en rigtig godbid, givet den enestående præstation af denne Game of the Year-udfordrer. »
Kilde: www.eurogamer.net





