Lukning af Ready at Dawn: slutningen af ​​en æra efter to årtiers innovative spil

Den nylige lukning af Klar ved daggryet videospilstudie kendt for produktioner som f.eks Lone Echo Og Ordenen: 1886, har vakt interesse og bekymring inden for spilindustrien. Efter mere end to årtiers aktivitet markerer denne meddelelse et væsentligt vendepunkt i spiludviklernes landskab, især inden for virtual reality.

Et tilbageblik på historien om Ready at Dawn

Grundlagt i 2003 af tidligere medlemmer af Frække hund Og SnestormReady at Dawn vandt først berømmelse takket være sine tilpasninger af ikoniske Sony-franchises, som f.eks. Daxter Og krigsgud på PlayStation Portable.

I 2015studiet udgav sit første originale spil, Ordenen: 1886, som fik blandede anmeldelser på PS4. Efterfølgende fokuserede Ready at Dawn sin indsats på udviklingen af ​​virtual reality-spil.

Virtual reality-projekter

Det første store VR-projekt, Lone Echofik sin debut i 2017. Dette sci-fi-eventyrspil var en stor succes, efterfulgt af et selvstændigt multiplayer-projekt, Ekko VR, som blev lukket sidste år. I 2021en suite, Lone Echo 2så også dagens lys.

Stillet over for succesen med sine VR-projekter annoncerede Meta, Facebooks moderselskab, købet af Ready at Dawn i 2020og dermed styrke sit engagement i sektoren.

Lukning af Ready at Dawn

Ifølge rapporter fraAndroid Central, Meta har på tragisk vis besluttet at lukke Ready at Dawn permanent. Beslutningen blev angiveligt truffet af budgetmæssige årsager som led i en generel indsats for at sikre det RealityLabs af Meta forbliver i overensstemmelse med nye økonomiske begrænsninger, samtidig med at den langsigtede effekt af Oculus Studios i udviklingen af ​​VR.

I sin seneste økonomiske rapport rapporterede Meta et tab på 4,5 milliarder dollars for andet kvartal, efter et indledende tab på 3,8 mia i første trimester.

Indvirkning på medarbejdere

Selvom antallet af medarbejdere, der er berørt af lukningen ikke var specificeret, angav Meta-kilder, at beslutningen ikke ville udløse Californien WARN Actog insinuerede, at der var færre 50 ansatte på studiet efter betydelige fyringer året før, som ramte en tredjedel af personalet.

Ready at Dawn-medarbejdere, der var berørt af denne lukning, blev opfordret til at søge andre stillinger i Meta, hvilket viser virksomhedens forpligtelse til at fastholde talent i studiet. På trods af denne lukning bekræftede Meta sit engagement i udviklingen af ​​virtual reality og insisterede på, at dette ikke signalerer en reduktion i antallet af førstepartsspil rettet mod Meta Quest.

Denne lukning rejser vigtige spørgsmål om fremtiden for VR-spiludvikling og implikationerne for branchen som helhed.

Kilde: www.eurogamer.net