Jeg er en servicerobot, der driver gennem en forladt rumstation. Min overordnede chatter i mit øre og prøver at sætte historiens indsats op, men jeg har for travlt til at lytte, fordi jeg leger med en tandbørste. Efter at have slået den rundt i nul-tyngdekraften som en utålmodig kat, bruger jeg min finger til at stikke knappen i midten og-til min glæde-begynder min håndflade at summe som et køleskab. Øjeblikke som dette taler til styrker og svagheder ved Lone Echo 2: Ready at Dawn’s seneste er et fantastisk virtual reality -spil med et utroligt detaljeringsniveau, men der er meget lidt substans til hverken gameplayet eller historien.
Dette er efterfølgeren til 2017’s Lone Echo, et VR -eventyr om forholdet mellem kaptajn Olivia Rhodes og hendes charmerende robotbutler, Jack. Dens fantastiske rumstationsudsigter og niveaudesign gjorde det til et let hit omkring begyndelsen af Oculus Rift, men dets mest varige funktion er dens nul-G-bevægelse, som bevares omhyggeligt i efterfølgeren. Som Jack skal du bruge dine controllere til fysisk at gribe ting omkring dig og skubbe dig rundt og bruge momentum på en tilfredsstillende måde til at bue din krop forbi farer og glide gennem huller for at løse gåder.
Med næsten alle objekter i Lone Echo 2 til rådighed for dig at gribe fat i, kalder det hurtigt en stærk følelse af fordybelse. Håndledsmonterede thrustere lader dig foretage behændige berøringer for at få balancen, glide rundt om hjørner og svæve på plads for at lytte til monologer. Og når Lone Echo 2 åbner sig, og du får dine rumben (VR -tolerance tillader det), vil du sandsynligvis snart finde dig selv at drive rundt i stratosfæren med ynde. Saturnens ringe skal fungere som en smuk baggrund for din fantastiske akrobatik.
“
Lone Echo 2 føles fantastisk at styre og er meget behagelig at spille både stående og siddende, men indtil nu har jeg beskrevet en mekaniker i en otte timers historiedrevet VR-oplevelse. Desværre er stort set alt, hvad der omgiver den grundlæggende fornemmelse af vægtløs bevægelse, en nedtur. Historien er særlig dyster om en infektion i udvikling og en rumstation, der går tabt i tid. Selvom jeg for en god stund var overbevist om, at det var ved at oprette en, viser det sig, at der ikke er nogen reel antagonist ud over den frygtede biomasse, der inficerer de fleste af Lone Echo 2s opdagelsesværdige rum; hvis du bliver fanget af det, er det en dyster dødsdom. Biomassens afkom, de frygtede flåter, er Lone Echo 2s eneste fjender-irriterende, squishy bolde, der holder sig til Jack og ødelægger hans robo-livskraft, hvis han kommer for tæt på.
De fleste af gåderne involverer omdirigering af de nævnte flåter mod ikke-organiske strømkilder (og til sidst sprængning af dem til smithereens) for at rydde ud af inficerede områder og få adgang til nye oplysninger for at hjælpe med at finde en kur. Løsningerne er kreative … indtil de bliver gentagne. Min favorit involverede at kontrollere en krans lemmer med mine fingre og bruge momentum til at skubbe den over huller og tørre de små dudes op. Til sidst bliver du nødt til at fryse sensorer og belægningsgenstande for at komme igennem klæbrige Biomasse -baner, der dækker vigtige områder.
“
Senere vil du sprænge gennem bestrålet vind og afvige fra formatet for hurtigt at padle dig rundt i useriøse skibe for at deaktivere dem, før de tager afsted, hvilket er lige så spændende som Lone Echo 2 bliver. Det er mere spændende end endda dets afslutning, der starter stærkt, men går ned i en træg krybning mod en kæmpe Tick -gyde.
De fleste områder i Lone Echo 2 har en sekvens, hvor du scanner flere datapunkter for at låse et nyt obligatorisk værktøj op. I sidste ende bliver du nødt til at kombinere disse enheder (f.eks. Din laserskærer og din objekt-yanking-stråle) for at fuldføre mere komplekse opgaver. Dette kan være meget sjovt, når du udnytter den fremragende bevægelse, som når du bliver bedt om at skubbe mellem objekter i et affaldsbælte og aktivere lommer med sikkerhed med din datalaser. Mit eneste problem med kontrolordningen er, at når du har mere end to værktøjer, føles det unøjagtigt at skifte mellem dem via de forvirrende symboler på dit håndled og kan få dig dræbt, når flåter sværmer.
At have et værktøj monteret på dit håndled kommer også i vejen for Jacks fingre, så det er nogle gange svært at se, hvilke dialogmuligheder eller grænsefladeelementer du vælger. Jeg spillede på PC og Oculus Quest 2 via Air Link, og dets periferiudstyr håndterede resten af Lone Echo 2’s finesser i stil, men jeg tiggede om den avancerede fingersporing af Valves Index -controllere i disse få tilfælde. Ak, Lone Echo 2 er låst til Oculus -platformen (og er ikke tilgængelig i øjeblikket på Quest 2). Måske vil det komme til andre headsets senere på linjen, men i betragtning af at Oculus allerede er ved at udfase den pc-baserede Rift-platform til fordel for den selvstændige Quest 2, synes det at være særligt ekskluderende at holde sig til platformens eksklusivitet til dette spil.
Måske er Lone Echo 2s største synd i VR -puslespilleafdelingen, hvordan den kan fjerne dig fra enhver intuition og tvinge dig til at vælge alle de forkerte svar, indtil du får det rigtige. Jagt det med en masse saglig dialog fra en robotkammerat, og det er svært ikke at føle, at din tid bliver respekteret. Interaktion med skibssystemer føles ofte som at følge en brugsanvisning, og formlen kan begynde at rive.
“
Godt leverede frem og tilbage mellem Olivia (Alice Coulthard) og Jack (Troy Baker) hjælper med at dæmpe slag af et eventyr uden en interessant historie, men selv deres etablerede forhold er ikke overbevisende nok til at redde Lone Echo 2s historie fra at føle sig kedelig . Det er klart, at de bekymrer sig dybt om hinanden, men det mangler stærkt spænding og udvikling ud over en eller to farlige scener. Jacks behagelige natur passer bare for godt sammen med Livs knogletørre vid. De store følelsesmæssige øjeblikke føles ufortjente som følge heraf, og jeg blev spekuleret på, om de virkelig har brug for hinanden i sidste ende.
Lone Echo 2s historie er bedst, når du står foran en lidenskabelig Olivia eller Dr. Harlan, en ny karakter spillet af Ntare Guma Mbaho Mwine, især når de er i en actionsekvens. Dog vil du for det meste studere deres omhyggelige følelser, mens du venter på, at en samtale er færdig, eller du lytter til dem på afstand over kommunikationer.
Ja, der er en pinlig mængde af at sidde og vente på, at der sker ting i Lone Echo 2, hvilket føles som spild, når karaktererne er så naturtro. På et tidspunkt er du bogstaveligt talt spændt fast i en sele i århundreder – og stol på mig, det føles sådan.
Den gode nyhed er, at hvis du ikke spillede originalen, spiller Lone Echo 2 indhentning med en pæn oversigt og masser af tilbagekald til hovedbegivenhederne i Lone Echo, hvis du skulle få brug for dem. Der er mere end nok eksponering her for at sikre, at du også forstår, hvad der foregår i efterfølgeren. Det hele giver mening, men historien bliver leveret i et snegletempo uden nogen meningsfulde vendinger for at chokere dig ud af din kedsomhed. Du går fra sted til sted og trækker masser af håndtag, mens du får et styrtkursus i rumstationens jargon, fra kanaler til at overskrive slots og modpulsblæsningsbølger.
Lone Echo 2s største indløsende faktor er, hvor godt det ser ud. Jeg spillede først Lone Echo 2 med et Oculus Link -kabel bundet til min RTX 3080 / Ryzen 5 3600 -rig, og det kørte komfortabelt med alle indstillinger på max. Til sidst skiftede jeg til Air Link, som lader dig spille PC VR -spil trådløst på din Oculus Quest 2 ved at oprette forbindelse til værts -pc’en, så længe du har en god WiFi -forbindelse. Selv da jeg streamede den uforbunden, følte Lone Echo 2 sig flydende og så utrolig tæt på, og dette var min foretrukne måde at spille på.
Fra ridser på ståldøre til den bemærkelsesværdige huddetaljer i en karakters ansigt, Lone Echo 2 er en fantastisk oplevelse. Antag, at dette er din første dans med VR, og du leder efter et skuespil? I så fald kan Lone Echo 2 glæde dig over dens detaljer, animationer og effekter, selvom den miljømæssige variation mangler. Men som erfaren VR -bruger satte jeg pris på grafikken, men længtes efter noget med mere mekanisk og historiefortællende nuance.
Source : https://www.ign.com/articles/lone-echo-2-review-oculus





