Like a Dragon: Infinite Wealth, en fantastisk og overraskende spiloplevelse
Blake Hester skriver Game Informers fulde anmeldelse af det usædvanligt lange spil Like a Dragon: Infinite Wealth. Mens han samler sine sidste tanker, vil jeg gerne dele mine indtryk indtil videre.
Alvorlige øjeblikke og skøre øjeblikke
Like a Dragon: Infinite Wealth kan være dødsens alvorlig, når det er nødvendigt. En karakter, der havde et negativt første møde med spillets hovedperson, Ichiban, afslører hurtigt, at han er overvældet af begivenheder med den lokale Yakuza og har tilbragt tid i fængsel, hvilket har ført til hjerteskærende vanskeligheder med sin partner. Ichiban er medfølende og støttende med sin unikke og ofte overdrevne optimisme. Øjeblikket er velskrevet og virkelig bevægende. Disse øjeblikke (i hvert fald i de første 11 timer) er sjældne og ramt hårdt som følge heraf.
Det meste af spillet er absurdistisk fantasy i troværdige (og denne gang overraskende amerikanske) omgivelser. Ved at lære af de første par timers spil indser jeg, at det er præcis det, jeg leder efter i videospil, efterhånden som min rigtige alder kommer tættere på Ichibans. Det er en bizar fornøjelse at køre rundt i byen på en Segway med nye venner, mens de slår lokale, der vælger en kamp uden grund. Efter omkring 10 Like a Dragon-spil (hvoraf jeg har spillet et par stykker), har Ryu Ga Gotoku-studieteamet i det væsentlige perfektioneret den bizarre tone i sin serie for at skabe en oplevelse, der formår at forblive troværdig, når den skal være, men som er frem for alt fjollet i hvert øjeblik, hvor dette ikke er tilfældet. Det er præcis den slags historie, jeg vil have nu – en fortælling om voksne i en by, der prøver og undlader at holde sig ude af problemer.
Et spil for voksne spillere, der søger relationer på en menneskelig skala
Måske er det endelig ved at afslutte Final Fantasy XVI, så jeg kan dykke ned i Infinite Wealth uden skyld, men jeg er træt af det high fantasy (og sci-fi) melodrama, der er typisk for RPG’er. Hvor Final Fantasy XVI virkede som en voksen videospilsfølelse med sin liberale brug af bandeord, vold og mørke hovedperson, føles Infinite Wealth underligt bekendt på trods af, at du har en krebs ved navn Nancy, som kan hjælpe dig med kampen. Ichiban skal finde sit mistede pas, få venner som voksen, indsætte penge i banken og lære at sætte grænser og ikke gå med til alt for mange trivielle anmodninger fra fremmede (en lektie, der tilsyneladende er umulig for ham at lære). Jeg er ikke inspireret af ham, fordi han er en hård fyr, men fordi han er venlig og får alle til at føle sig godt tilpas. Og alt dette foregår sammen med et turbaseret kampsystem, der er sjovt at se udfolde sig.
Det er alle de erfaringer, vi har lært om det nye ansigt i Like a Dragon-serien med Yakuza 7 i 2020, men med Ichibans sammenrullede bukser, sandaler og hawaiiskjorte er han mere afslappet og imødekommende end nogensinde før. Infinite Wealth er et spil for spillere med gode minder fra RPG-genren, som er vokset op og er klar til at se indsatsen sænkes fra globale katastrofer for at fokusere på voksnes forhold. Den ene ting, jeg dog ville ønske, at spillet beholdt fra Final Fantasy XVI, er dets Active Time Lore-system, fordi jeg ikke ved, hvem alle disse mennesker er.
Kilde: www.gameinformer.com





