Ryu Ga Gotoku Studio præsenterer spillet Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.
Udvikleren Ryu Ga Gotoku Studio har udgivet sit andet – og bedste – spil i 2023, det sjove og langtitlede Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. En af de mest bemærkelsesværdige funktioner er, hvordan RGG har gentænkt sin klassiske gadekamp. Hovedpersonen Kazuma Kiryu har nu to kampstillinger, Yakuza og Agent, hvoraf sidstnævnte kommer med en hel masse nye hemmelige agentværktøjer, såsom en eksploderende cigaret, et Spider-Man-kabel, som han kan bruge til at kaste fjender osv. .
Den nye kampholdning i Gaiden
Vi har for nylig talt med RGG-seriens hovedproducent Hiroyuki Sakamoto for at lære mere om Gaidens nye kampholdning, at bevare seriens identitet på trods af alle de ændringer, der har fundet sted gennem årene, og hvorfor RGG ikke leder efter inspiration i andre spil .
Sakamoto forklarede, at målet var at inkorporere noget andet end fortidens yakuza-stile, mens man sigter mod mere strategisk kamp, væk fra simple knapkombinationer.
Design af nye værktøjer
Idéer til nye værktøjer kommer fra brainstorming af spiongadgets fra film eller andre kilder. Målet var at udvælge dem med mest affinitet til Kiryus handlinger.
Balancen mellem de to kampstile
Studiet designede en balance, der skubber spillere til at overveje fordele og ulemper ved begge holdninger baseret på kamprækkevidde, antal fjender og mere. Så hver stil har et unikt færdighedstræ og kraftfulde handlinger, der adskiller dem og gør spiloplevelsen spændende for spillere.
Udviklingen af gameplay i RGG-spil
Sakamoto understregede, at studiet konstant arbejder på at forbedre flydendeheden af Kiryus bevægelser i kamp, idet de søger at forfine spillets reaktionsevne og samtidig bevare et realistisk aspekt i kamp.
Søgen efter inspiration
I modsætning til andre studier henter RGG ikke direkte inspiration fra andre spil, men henter snarere inspiration fra kampkonkurrencer og actionfilm. Målet er at give realistisk kamp, hvor du føler smerte, hvilket er grundlaget for RGGs spildesignfilosofi.
Balancen mellem spillestile
Sakamoto sagde, at studiet ikke specifikt beskæftiger sig med at balancere de to gameplay-stile, i stedet for at prioritere hver stils unikke appel. De handler alle om at gøre hvert spil engagerende på sin egen måde, samtidig med at de sikrer, at kampen passer bedst muligt ind i spillets overordnede historie.
Kilde: www.gameinformer.com





