Det er svært at tro, at vi nu er på vej fjerde Life is Strange-spil på kun seks år (femte, hvis du inkluderer den korte indledende rate til Life is Strange 2). Det er meget indhold inden for relativt kort tid, så der er en ubestridelig fare for, at serien løber tør for damp. Heldigvis er Life is Strange: True Colors dog med sikkerhed det mest gennemførte spil i serien indtil videre, og det viser en sympatisk rollebesætning, en velskrevet fortælling og et fantastisk soundtrack.
Life is Strange: True Colors har Alex Chen (spillet forunderligt af Erika Mori), som flytter til den maleriske mineby Haven Springs efter et længere ophold i plejefamilier. Genforenet med sin bror Gabe bliver det hurtigt tydeligt, at Alex har en hemmelig evne til at mærke stærke følelser i andre, hvilket får den samme følelse – uanset om det er lykke, frygt eller vrede – til at manifestere sig i Alex selv.
Hvad der følger er et velfortalt mysterium, der er fyldt med øjeblikke, der får dig til at smile, græde op, grine og meget mere. Det er i sidste ende forankret af Alex selv, som forsøger at navigere i sit stadig mere stressende liv i Haven Springs, mens hun kæmper mod selvtvivl og frygt over den magt, hun anser for at være en forbandelse. Hun er en af de stærkeste hovedpersoner, vi har set i årevis, og hun føler sig virkelig som en, man kunne møde i det virkelige liv, sådan er styrken i hendes dialog og manerer.
Omkring Alex er en lige så imponerende cast af bifigurer, fra den skæggede bartender Jud Lucan til musikelskeren Steph Gingrich. Hver karakter viser deres egen baggrundshistorie og særheder, og alle gør klogt i at drive fortællingen fremad; mens der er en klar fristelse til at trænge igennem historien og finde ud af præcis, hvad der foregår i Haven Springs, vil vi opfordre dig til at tage dig tid og virkelig lære hver af dens indbyggere at kende.
På trods af dens klare styrker er der et par problemer med fortællingen, der er værd at nævne. For det første, mens Alexs baggrundshistorie for det meste er godt fortalt gennem dialog og subtile nik til hendes fortid, er der nogle få øjeblikke, der føltes en anelse unødvendige, som når Alex spiller en udpræget sur gengivelse af Radioheads ‘Creep’. Ja, vi forstår det. Derudover føles Alexs blomstrende forhold til Steph nogle gange lidt forhastet og ufortjent. Lidt mere tid brugt på dette aspekt ville have gjort deres tid sammen mere troværdig.
Med hensyn til gameplay er størstedelen af oplevelsen fokuseret på at interagere med objekter i verden og indgå i samtaler med de lokale; ret standard ting til eventyrgenren. Du får mulighed for enten blot at se på elementer – hvilket resulterer i en kort intern kommentar fra Alex – eller interagere med dem direkte. Samtaler udspiller sig med lejlighedsvise dialogvalg, som alle føles relativt meningsfulde og tillader interaktionerne at gå i flere retninger.
Ud over standardinteraktionerne kan du også bruge Alexs evne til at mærke følelser i andre. Ved at holde ‘L’ nede, får du en praktisk visuel guide til, hvilken slags følelser andre karakterer føler; rød er vrede, lilla er frygt og så videre. Du kan zone ind på individuelle karakterer og høre deres indre tanker, hvilket vil give kontekst til deres følelser. Mekanikeren bliver ikke brugt særlig godt under øjeblik-til-øjeblik-gameplay, men den udvides kraftigt under vigtige historiebeats, hvilket gør det muligt for Alex enten at hjælpe individer med deres følelser eller vække sin egen frygt eller vrede.
Spillet byder også på nogle smarte minispil for en god ordens skyld, nogle store, og nogle… ja, ret dårlige. På den positive side indeholder Alexs lejlighed sit eget arkadeskab, hvor du spiller en minearbejder, der skal samle genstande og undgå spøgelser; det er et bemærkelsesværdigt gennemført 2D-platformsspil, der føles som en port i et ægte 80’er-videospil. På bagsiden har du dog minispil som bordfodboldbordet, der kortlægger hver række af spillere til de fire skulderknapper. At spille dette føles klodset og frustrerende ikke reagerer; en oplevelse forværret af spillets insisteren på, at du skal spille igennem tre kampe i træk.
Med spillets flytning til Nintendo Switch bevarer Life is Strange: True Colors sit karakteristiske udseende ret godt. Der er lagt særlig vægt på de vidunderlige ansigtsanimationer, med subtile bevægelser, der får hver interaktion til at føles endnu mere troværdig. Byen Haven Springs er veletableret, med dens hovedgade og tilhørende butikker, der viser en bådfuld karakter.
Dermed ikke sagt, at spillet ser perfekt ud på Nintendos konsol; langt fra. Sammenlignet med dens udgivelse på andre systemer, har Switch-versionen gennemgået nogle ret alvorlige grafiske nedgraderinger. Miljøer mangler meget tiltrængte detaljer, og dette er især bemærkelsesværdigt med brede landskabsbilleder. Derudover tager teksturer ofte for lang tid at indlæse, hvor bygninger, træer og objekter ser slørede ud i et par sekunder, før det visuelle begynder at blive skarpere.
Vi skal give en massiv råb dog ud til soundtracket. Akustiske melodier udgør størstedelen af musikken her, og det passer bemærkelsesværdigt godt til spillets tone og indstilling. Du vil nogle gange støde på ‘zen’-øjeblikke under historien, som viser nogle af omgivelserne i Haven Springs til en vidunderlig ledsagende sang. Visuelle klager til side giver det nogle dejlige omgivende, beroligende øjeblikke.
Konklusion
Life is Strange: True Colors er det bedste spil i serien indtil videre, uden tvivl. Byen Haven Springs er fuld af fremragende karakterer, hvor Alex Chen selv er en af de bedste hovedpersoner, vi har set i nogen tid. Spillet lider under nogle ret alvorlige visuelle nedgraderinger med Switch-udgivelsen, og nogle af de ekstra minispil efterlod os en smule kolde. Ikke desto mindre har udvikler Deck Nine lavet en fantastisk fortælling, som du vil være ivrig efter at se igennem til det sidste. Bortset fra reduceret visuel troskab er Switch et fantastisk sted at opleve True Colors.
Source : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/life-is-strange-true-colors





