League of Geeks: studiet bag Armello, Jumplight Odyssey og Solium Infernum holder pause
En svær beslutning
I slutningen af sidste år besluttede League of Geeks at fyre 50% af sin arbejdsstyrke og gå i dvale på ubestemt tid. Denne beslutning følger en række faktorer såsom hurtigt stigende driftsomkostninger, forværringen af AUD/USD-kursen, skuffende salg af Jumplight Odyssey med tidlig adgang og den hidtil usete tilbagetrækning af finansieringsmuligheder i branchen.
En situation, der bliver værre
På trods af de måneder, der er gået, er studiets situation ikke blevet bedre. League of Geeks medstiftere Ty Carey, Blake Mizzi og Trent Kusters annoncerede på studiets hjemmeside: “Med den økonomiske situation i spilindustrien, som den er i øjeblikket, har vi truffet beslutningen om at sætte LoG i dvale i en overskuelig fremtid og tag lidt længere hvile.”
Langt størstedelen af teamet har påtaget sig spændende nye projekter, og dem, der er tilbage, vil tage en velfortjent pause i løbet af de kommende måneder.
Fremtiden for studiets spil
På trods af at studiet er sat på pause, vil alle dets spil forblive online og fortsætte med at blive understøttet. Den aktive udvikling vil dog ophøre. Jumplight Odyssey vil forblive på ubestemt pause, men teamet ønsker at bringe det ud af Early Access inden for de næste 12 måneder.
Udviklingen af strategispillet Solium Infernum vil også komme til en ende. Studiet lover dog et par overraskelser, såvel som fejlrettelser og mindre indhold, før det endelig sætter en stopper for sine aktiviteter.
Armello og fremtiden
Hvad angår Armello, studiets første spil udgivet i 2015, vil det fortsætte med at blive opdateret med sæsonbestemt indhold og tilbyde en dosis heltemod til dets eventyrere. Armello-brætspillet vil ikke blive påvirket af disse ændringer.
Som konklusion fremhæver League of Geeks vanskeligheden ved at skabe videospil i de seneste år, men er fortsat taknemmelig over for dets samarbejdspartnere og samfundet, der støttede dem i dette eventyr.
Kilde: www.eurogamer.net





