Larian Studios: Swen Vincke taler om knasende øjeblikke i studiet

Larian Studios’ Swen Vincke åbnede op om knaskulturen i studiet og erkendte, at holdet nogle gange måtte “gøre lidt knas”, når “der skete ting, der [le studio] ikke havde planlagt.

Crunch-kulturen i Larian Studios

Under en Q&A-session, som Vincke var vært efter hans tale på Digital Dragons-konferencen i Polen, blev han spurgt om øvelsen med knas i holdet – det vil sige betegnelsen for det ekstreme overarbejde, som studierne tvinger personalet til at arbejde for at færdiggøre et spil. før udgivelsesdatoen. Vincke indrømmede, at holdet ikke var “overdrevent” knasende, men at “det bestemt var mindre på BG3, end vi har gjort tidligere.”

“Vi overdrev ikke knasen,” sagde Vincke. “men vi var nødt til at knokle lidt. Og jeg tror, ​​for at være ærlig, at du altid vil have en lille smule af det, når du forsøger at færdiggøre noget, især når der er så meget kompleksitet at bringe sammen. »

Crunch management hos Larian Studios

Vincke tilføjede også, at alle, der arbejdede sent, fik overarbejde – mange studier gør det åbenbart ikke – og at kun “meget, meget, meget sjældent” arbejdede folk i weekenden eller efter kl.

Tidligere på ugen delte Baldur’s Gate 3-udvikleren Larian Studios den “skuffende nyhed”, at dens fysiske PS5-deluxe-udgaver til Nordamerika er blevet forsinket endnu en gang, denne gang til juli 2024.

Larian bekræftede også for nylig, at hans næste spil ikke bliver Baldur’s Gate 4, DLC eller noget andet relateret til Dungeons and Dragons… men han antydede, at han har andre spil under udvikling.

Kilde: www.eurogamer.net