Lær, hvordan Bethesda skaber tusindvis af genstande til Starfield

Starfield: The Art of Obsolescence

Omkring ti timer inde i min rejse gennem Starfield begyndte jeg at samle “jordbøger” for sjov. Jeg troede, det ville være et sjovt personlighedstræk; min himmelske cowboy krydser systemer på jagt efter forlængst mistede litterære forbindelser til fortiden. Glem dyrebare malme og mystiske himmelske relikvier, jeg ville have kunst, og Starfields rodede landskaber tillod mig at fylde mit tag med hvad jeg ønskede. Så længe jeg kan huske, og mange andre også, har vi strejfet rundt i de store åbne verdener i Bethesda og samlet alle former for smykker og skatte, vi kan finde. Ofte er det noget nyttigt, som en sjælden eller værdifuld ressource. For det meste er de bare værdiløse ting, du ikke kan forbruge eller lave, uanset om det er bøger, mærkelige pynt eller langt flere kartofler, end du nogensinde har brug for. Hvorfor er det hele der? Hvordan gøres det? Og vigtigst af alt, hvorfor har Bethesda holdt fast i sin idé om at fylde sine rollespil med utallige genstande, og hvorfor er vi så drevet af at samle dem? For at besvare disse brændende spørgsmål opsøgte jeg de bedst mulige repræsentanter for Bethesdas kunst af kaos. John Valenti, hovedkunstner som instruktør, og Robert Wisnewski, hovedkunstner som rekvisitdesigner, arbejdede sammen om at skabe tusindvis af aktiver til Bethesdas mastodontrække af titler fra The Elder Scrolls IV: Oblivion to Starfield. Hvis nogen kan forklare, hvordan det hele fungerer, så er det dem.

Hvor starter det?

Wisnewski griner og siger, at selvom dette spørgsmål kan virke simpelt, er det virkelig ikke det. Det korte svar er, at Bethesda startede med en enorm liste over varer, som Starfield absolut havde brug for, men ved slutningen af ​​udviklingen var denne liste omkring 20 gange større end deres oprindelige skøn. En af de vigtigste ting, der driver denne stadigt voksende liste af varer, er den viden, der er skabt af det udvidede team. “Vi forsøger at lære de mennesker at kende, der bor i disse byer, bosættelser og forposter, inklusive fraktionerne,” forklarer Valenti. “Hvordan ser de ud?” Hvordan lever folk, og hvilke ting skal de have for at overleve? Hvilke typer job ville folk have i koloniserede systemer? Hvilke ting skal de bruge for at udføre deres opgaver? » Søgning bliver endnu mere detaljeret; holdet begynder at overveje personlighederne hos de individuelle NPC’er, der bebor et bestemt område, hvad enten det er en politiker, en fredløs eller en minearbejder. Hvilke genstande ville en arbejder have på deres skrivebord? Hvilke værktøjer ville en sundhedsperson have? Hvilke personlige ting ville de beholde? Alle disse små spørgsmål bidrager til det større billede af disse miljøer, som alle er dybt personlige for de karakterer, der bor der.

Iscenesættelse

Alle miljøer i Starfield er befolket i hånden. Der er et system, der tilfældigt kan generere vigtige spilbytter, såsom ammunition, helbredende genstande og tematiske genstande til quest-belønninger, men alt, der anses for “ikke-væsentligt” – hver kop, hver kaffeplet, hvert mærke på gulvet – placeres med hensigt og med et personligt præg. “Iscenesættelse er bedst, når kunstnere udfører arbejdet og træffer beslutninger om, hvad der skal gå hvor,” siger Wisnewski. »Vi har det generelt bedre, når tingene bliver gjort på denne måde. Jeg tror, ​​der ikke er nogen bedre materiel kilde end det, du ser i den virkelige verden. Jeg ser på lofterne og lysene. Nogle af rørene og kablerne fra Zenimax-bygningen var inspiration til Starfields lofter. Pletter på bygninger. Byggepladser. Lufthavnene. Genbrugscentre og lossepladser er en guldmine for mig. Wisnewski tilføjer, at han ofte forestillede sig selv i spillets placeringer, før han befolkede dem, og duoen tilføjede endda virkelige nik til Starfields miljøer. Et eksempel er et sæt udstoppede dyr arrangeret som forsiden af ​​Dr. Seuss’ The Ten Apples Up on Top, som Wisnewski påpeger som et nik til sine børn. Dette arrangement af objekter dukker op tilfældigt inde i Starfields forladte forskningstårne. “Vi kunne nok skrive en bog om alle de små blink, der dukker op i vores spil,” siger han. “Vi giver vores kunstnere den kreative frihed til at skabe levende, realistiske rum, og jeg tror på, at det er det, der gør vores spil så specielle, og hvorfor jeg elsker at arbejde på dem. »

Livet uden for Jorden

Et særligt udbredt tema i Starfield er Jordens skæbne, og historien om dens undergang er skildret i de artefakter, der har fundet vej fra den nu forladte planet til koloniserede systemer. Der er en række forskellige museer spredt ud over galaksen, der arbejder på at arkivere en række “nøgle” Jordobjekter, på samme måde som ethvert museum i den virkelige verden ville gøre, genstande fra hverdagen til historiske milepæle. “Det første sted, der kommer til at tænke på, når det kommer til rodet af den gamle jord, er NASA-museet,” fortæller Valenti mig. “Det var vigtigt for os at bevare og hylde begyndelsen af ​​rumflyvning i dette museum, så vi holdt mange af museumsmodellerne intakte, så de ikke kun var genkendelige for spilleren, men også hjalp med at fortælle hovedhistorien om søgen . ».

Denne Youtube-video giver flere detaljer om Bethesda-genstande

Starfield er et videospil skabt af Bethesda Softworks. Dette spil er et action-RPG, der foregår i et science fiction-univers.

https://www.youtube.com/watch?v=0h0LxIDWNZw

Kilde: news.xbox.com