Lad de gode tider rulle! Dicey Dungeons kommer til Xbox!


Resumé

  • Dicey Dungeons kommer til Xbox One, Xbox Series X|S og Windows 10 på torsdag!
  • En ny type RPG med et terningfokuseret kampsystem. Du laver dit eget held!
  • Kæmp mod yndige monstre, og prøv at vinde dit hjertes ønske i et spilprogram, som Lady Luck er vært for!

Hej! Jeg er indie-spildesigner Terry Cavanagh, og jeg er her for at fortælle dig om vores spil Dicey Dungeons, som kommer til Xbox One, Xbox Series X|S og Windows 10 denne torsdag. Hvis du ikke har hørt om det før, så lad mig fortælle dig, hvad det er, og hvorfor du måske er interesseret i at spille det.

Dicey Dungeons er et brætspil RPG – du udforsker fangehuller, kæmper mod yndige monstre og øger din karakter i niveau i et forsøg på i sidste ende at vælte Lady Luck. Det er tilgængeligt og nemt at spille, men med mekanik, der belønner omhyggelig strategi og at spille oddsene smart.

Normalt i et videospil som dette sker de tilfældige tal, efter du har taget dine beslutninger – du forsøger at ramme noget, og de tilfældige tal afgør, om det lander, eller hvor meget skade det gør. Men i Dicey Dungeons, alle de tilfældige ting sker foran, bestemt af dine terningkast – dybest set kaster du en masse sekssidede terninger, og så skal du bruge de tal, du får på den bedst mulige måde.

Så et simpelt eksempel på, hvad du gør lige i starten af ​​spillet: lad os sige, at du har et Sword-kort, der har en tom slot, der kan tage en hvilken som helst terningværdi. Placer en 1’er og du laver 1 skade, placer en 6’er og du vil lave 6 skader osv. Men vent – ​​du har også en rustning, der kun virker med et ulige tal (1, 3 eller 5), og 5’eren er det eneste ulige tal du har – så måske er det bedre at bruge det der. Så hver runde bliver et lille min-max puslespil – du har dette sæt terninger og dette sæt kort, hvordan gør du mest skade? Eller opbygge det mest skjold at forsvare, eller på anden måde forberede sig på fremtidige vendinger? Der er hundredvis af udstyr i spillet, og det kan blive ret kompliceret!

skærmbillede

Desuden er der ikke kun én karakter, du kan tage gennem fangehullerne – der er seks. Og hver af de seks har helt forskellige sæt udstyr og nogle ret radikalt forskellige spillestile. Tag for eksempel Robotten. I stedet for at kaste terninger på din tur, har du en slags push-your-luck-ting i gang, hvor du kan blive ved med at rulle terninger, men hvis din total går over grænsen, mister du alt!

Og så for hver af de seks karakterer er der seks forskellige episoder, og hver af disse episoder blander spilmekanikken på en eller anden måde – forskellige regler, forskellige begrænsninger, forskellige udfordringer. Spillet, set fra et designperspektiv, handler i virkeligheden om at udforske disse forskellige versioner af kernemekanikken, vende dem på hovedet, eksperimentere vildt og se, hvad der sker. Resultaterne kan brydes fuldstændigt, på den bedst mulige måde.

skærmbillede

Dicey Dungeons er mit tredje kommercielle spil (efter VVVVVV og Super Hexagon). På lang sigt er det det største projekt, jeg nogensinde har arbejdet på, og det er min personlige favorit blandt mine egne spil. En stor del af det er, fordi det er sådan et spildesigner-agtigt spil, hvis det giver mening – det er bygget op omkring at lave alle disse designeksperimenter, prøve forskellige ting og bare lade tingene være lidt kaotiske. Selv efter al denne tid finder spillet stadig måder at overraske mig på. Jeg er spændt på at dele spillet med et nyt publikum på Game Pass, og jeg håber, du nyder det lige så meget som jeg gør!





Source : https://news.xbox.com/en-us/2021/11/08/let-the-good-times-roll-dicey-dungeons-is-coming-to-xbox/