Xbox og Epic Games arbejder sammen om at bygge et fremtidssikkert fundament med Unreal.
Efter at have afsløret et af de første eksempler på en næste generations oplevelse til Xbox Series X|S med The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, vi er glade for at dele et dybere blik på vores tekniske partnerskab med Epic Games som en del af dagens “State of Unreal”-begivenhed. Koalitionens seneste Unreal Engine 5-demo, The Cavern Cinematic Tech Test, viser, hvordan filmkvalitetsaktiver – med titusindvis af millioner af polygoner – kan gengives i realtid, et enormt 100x spring fremad i detaljer.
Dette er det seneste i den lange historie af samarbejde med Epic Games og Unreal Engine. Faktisk fejrer vi i år 20 år med Unreal Engine på Xbox, der går tilbage til udgivelsen af Uvirkeligt mesterskab og Splintercelle i 2002.
Vi talte med Kate Rayner, studiets tekniske direktør hos The Coalition, om hendes teams samarbejde med Epic Games, der udvikler sig i Unreal Engine 5, og hvad spillere kan forvente af næste generations oplevelser på Xbox Series X|S.
The Cavern Cinematic Test Demo
I dag debuterede du med en ny Unreal Engine 5-demo under Epic Games’ “State of Unreal”-præsentation. Hvad kan du fortælle os om det, vi lige har set?
Først og fremmest er jeg nødt til at give æren til hele holdet, da dette virkelig var en indsats for hele studiet for at skabe vores første film nogensinde i UE5 – såvel som vores første gang, vi brugte Sequencer – og vi havde det meget sjovt at lave det. Et par ting, vi er virkelig stolte af, er ansigtsanimationerne og blot karaktermodellens overordnede kvalitet.
Vi var i stand til at bruge en foreløbig version af vores næste generations ansigtsrig og hyre en skuespiller iført et hovedkamera til at fange præstationer og samarbejde med Cubic Motion for at bringe det hele til live. Det, kombineret med Control Rig, hjalp os med at skabe nogen, der ser ud og bevæger sig på de mest realistiske måder, vi nogensinde har gjort, og det er utroligt spændende at tænke på, hvor vi kan gå videre. Vi brugte også Chaos stoffysik til at nå et virkelig højt niveau af visuel troskab, og vi er yderst tilfredse med resultaterne.
Den fedeste del er, at vi har alle disse fantastiske billeder og animationer kørende på en Xbox Series X, så det giver dig bare en idé om den visuelle troskab og kvalitet, vi vil være i stand til at skabe. Demoer som denne giver os mulighed for at lære en hel del om ydeevnen af UE5, og jeg tror, det er sikkert at sige, at vi vil være i stand til at skabe nogle ret utrolige ting med denne nye teknologi.
Koalitionen, Xbox og Gears historie
Hvordan vil Unreal Engine 5 påvirke fremtiden for Gear franchise i både den umiddelbare og langsigtede fremtid?
Vi fik adgang til UE5 meget tidligt og så hurtigt fordelene ved at flytte udviklingen af vores fremtidige titler for at bruge de nye værktøjer og funktionssæt, som muliggør grafik af højere kvalitet, større og mere interaktive miljøer og en lang række andre aspekter, som vi er begejstrede for i UE5.
Hvordan har The Coalition bidraget til Unreal Engine-udviklingen gennem årene?
Vi har haft konstruktive samtaler med Epic siden The Coalitions grundlæggelse – før den hed The Coalition – helt tilbage i 2010. Igennem den tid har vi delt feedback fra et AAA-perspektiv til vores specifikke use-cases; vi har også bidraget med pull-anmodninger til motoren direkte, alt fra fejlrettelser og optimeringer til at samarbejde for at sikre, at Xbox-platformens support er så optimal som muligt.
Arbejder med UE5
Med det fulde Unreal Engine 5-værktøjssæt tilgængeligt snart, hvad er nogle af de specifikke værktøjer, du vil bruge til at skabe dit næste spil?
Vi er ikke klar til at tale om vores næste kamp. Men vi er begejstrede for ting som Lumen og Nanite, som har åbnet nye døre for os.
Du kan se virkningen af Nanite allerede i vores filmiske teknologitest, som gør det muligt at gengive filmaktiver i fuld kvalitet i realtid. Det betyder, at vores kunstnere kan skabe aktiver med titusinder af millioner af polygoner, som kan skaleres til scener med milliarder og milliarder. Detaljerne er bare utrolige, mere end 100 gange, hvad der var muligt før. Bare man ser på øjeæbledetaljen svarer antallet af hjørner og polygoner til, hvad en hel karakter ville have været i den forrige generation af spil.
Du ser også, hvordan vi laver nye ting med lys. Fuldt dynamisk global belysning i realtid har været en længe efterspurgt funktion, men indtil nu har det ikke været muligt på konsollen. Lumen er en total game-changer.
Hvordan gavner din ekspertise med Unreal Engine andre teams i Microsoft, som også arbejder med værktøjerne?
Vi har været virkelig privilegerede ved at dele vores viden og bedste praksis med andre på tværs af Xbox Game Studios og også lære af dem. Derudover arbejder vi virkelig tæt sammen med Xbox ATG (Advanced Technology Group), hvilket giver os mulighed for at optimere på systemniveau.
Hvor længe har du arbejdet med UE5?
Vi har arbejdet med UE5 i over et år, siden før Tidlig adgang, holdt os opdateret med den seneste kode, eksperimenteret med indhold og kørt masser af interne tests. Dette har givet os mulighed for at give tidlig feedback til Epic som et AAA-studie med dyb Xbox og Unreal Engine-oplevelse.
Hvad var dit første indtryk af UE5? Var der nogle overraskelser?
For det første var det meget spændende at få adgang, alle hos The Coalition sprang til. Det var da, vi begyndte arbejdet med at skabe Alpha Point. Den største overraskelse for mig var, hvor færdig motoren var, og hvor nemt det var at bringe UE4-indhold ind i UE5 problemfrit.
Hvordan var din oplevelse med at skifte fra Unreal Engine 4 til Unreal Engine 5?
Alt i alt var det meget glat, det tog os kun omkring to uger at få skiftet holdet. Lige nu er vores fulde studie overgået til UE5. Alpha Point-demoen, som vi viste på GDC sidste år, blev oprindeligt bygget i UE4. Vi migrerede demoen til UE5 tidligt, og det var ret problemfrit. Da vi byggede denne demo i UE4 med næste generations indhold og føjede flere og flere aktiver til den, begyndte den virkelig at gå i stykker og køre langsomt, men da vi først bragte den ind i UE5, blev den straks levende. Vi så os aldrig tilbage.
Var der nogen funktioner til UE5, der gjorde overgangen nemmere eller mere enkel for dit team?
Arkitekturen af motoren er egentlig ret modulær, og vi har taget plugins til sig som en struktur for at udvide funktionaliteten og modificere motoren til vores behov. Plugins, der kan indeholde indhold – ikke kun kode – har været en åbenbaring. Da vi arbejdede med UE4, ville vi lave en masse ændringer i motoren over tid, og så disse integrationsomkostninger ville blive højere. Nu er integrationerne meget glattere, motoren er meget mere modulær og giver os mulighed for at give mere fleksibilitet til udviklere.
Kan du tale med nogle ofte oversete funktioner i Unreal Engine? Hvilke aspekter vil du gerne fremhæve til andre udviklere?
Unreal Insights er værd at nævne, da de giver udviklere mulighed for at indsamle realtidsdata om hvad som helst under udviklingsprocessen. Temporal Super Resolution (TSR) – evnen til at gengive 4k til prisen for gengivelse ved 1080p – er også en utrolig funktion, som nogle gange kan overses.
Efterhånden som du er gået fra UE4 til UE5, hvordan har den måde, du nærmer dig idéer, eksperimenter og produktion på, ændret sig?
UE5 har hurtigt øget vores iterationstid, fordi arbejdet i motoren er en oplevelse, hvad-du-ser-er-hvad-du-får. Der er ikke mere gætværk. Teknikken er der alt sammen, og nu skal vi bare gøre vores indholdsskabere bekendt med det.
Hvad er “Alpha Point Demo?” Hvilken lære tog du af dets udvikling?
Alpha Point-demoen er vores UE5 Early Access-demo, som inkluderer en miljøteknisk test og filmisk forkortet karakter og en tidlig teknisk test i stor verden. Det gav os mulighed for at blive dygtige til de nye arbejdsgange og teknologi og også give feedback til forbedringer og anbefalinger til Epic.
The Matrix Awakens Experience
Koalitionen var også medvirkende til at bringe The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience til Xbox Series X|S. Beskriv betydningen af dette arbejde og dets bredere implikationer for industrien?
Dette er et af de første eksempler på en næste generations oplevelse, som simpelthen ikke er mulig på den forrige generation. Det var en massiv læringsoplevelse, der viste os præcis, hvor baren er for næste generations spil, og den nødvendige arbejdsgang for at bygge dem.
Kan du beskrive koalitionens involvering i skabelsen af denne oplevelse?
Det var i høj grad et samarbejde med Epic, The Coalition og Xbox-udviklingsteamet for at hærde og optimere Epics vision, først på Xbox Series X og derefter på Xbox Series S.
Vil du beskrive Matrixen vågner som en succes? Hvad er du mest stolt af?
Absolut! Det faktum, at vi sendte denne næste generations oplevelse på Xbox Series S med alle de samme funktioner, inklusive ray tracing, som vi har en Xbox Series X på et så utroligt kvalitetsniveau, er virkelig fantastisk. Dette samarbejde resulterede i forbedringer af Xbox-udviklingssoftwaren med runtime-optimeringer, fejlrettelser og værktøjsforbedringer, der gavner alle udviklere.
Med introduktionen af Unreal Engine 5, hvor tæt er vi på at have spiluniverser, der er fuldstændig uadskillelige fra virkeligheden?
Hvis teknologien har lært os noget, så er det, at vi altid vil fortsætte med at se dens yderligere forbedring. Vi er meget tæt på real-time, naturtro gengivelser; vi vil dog aldrig stå stille og hævde, at vi er “færdige”, og vi vil fortsætte med at se spilhold arbejde på og forfine mediet.
Ser frem til
Hvad ser du mest frem til med lanceringen af UE5?
UE5 gør det muligt for udviklere at tage håndjernene af og virkelig skabe det indhold, vi altid har drømt om at lave. Ikke flere kompromiser! Det skaber også fjernelse af friktionspunkter i arbejdsgangen – med Nanite behøver vi ikke længere manuelt at skabe lavpolygonversioner af modeller, og med Lumen behøver vi ikke at se “belysningen skal genopbygges” og vente på, at offline statisk belysning bliver genbagt – fremskynder udviklingsprocessen meget.
Mange tak for din tid, nogen sidste tanker?
Xbox og The Coalition vil fortsætte med at samarbejde med Epic for at skubbe grænserne for, hvad der er muligt med moderne spil, vi kan ikke vente med at vise dig mere af fremtiden.
Informationskilde : https://news.xbox.com/en-us/2022/04/05/the-coalition-debuts-new-unreal-engine-5-tech-test/





