Masahiro Sakurais Kirby Air Ride-hemmeligheder afsløret!
Billede: Nintendo
Super Smash Bros.-udvikler Masahiro Sakurai fokuserer på at gøre spiloplevelser så glatte og tilgængelige som muligt for spilleren.
Under en nylig live-begivenhed for at fejre 10-årsdagen for Hamster’s Arcade Archives-serien chattede han med bandkammeraten Hideki Kamiya (Bayonetta, Resident Evil 2) og talte om, hvordan GameCube-titlen Kirby Air Ride oprindeligt var planlagt til at inkludere Dolby Surround, men skrottede idé at reducere spillerens ventetid (tak, Automaton).
Ifølge Sakurai var det simpelthen for længe at vente et sekund eller to på, at Dolby Surround-logoet dukkede op, når man startede spillet. Han udtalte:
“Jeg er virkelig ked af at lade brugeren vente. Hvis du tager 1 sekund fra hver bruger, betyder det, at du tager 10.000 sekunder fra 10.000 personer. Jo mere dette gentages gennem årene, jo mere tid vil du spilde spillere. »
Dette kan virke som overkill for nogle, men det viser, hvor meget Sakurai værdsætter spillerens tid. Interessant nok resulterede Sakurais involvering i Kirby Air Ride også i, at han trak sig fra HAL Laboratory. Han sagde dengang, at branchens fokus på at lave efterfølgere var “svært” for ham.
Nok, Sakurai lægger en masse energi i sin YouTube-kanal i disse dage, men selv det slutter på et tidspunkt senere i år.
Din mening om Sakurais udtalelser? Ville du have foretrukket, at Dolby Surround var inkluderet i Kirby Air Ride? Del dine tanker i kommentarerne!
Relaterede artikler
Nintendo Lifes fastboende gyserfanatiker, når han ikke er fordybet i historien om Resident Evil og Silent Hill, nyder Ollie at dykke ned i en god gyserbog, mens han nyder en lækker kop te. Han nyder også lange gåture og lytter til alt fra TOOL til Chuck Berry.
Kilde: www.nintendolife.com