Næsten hver uge bringer noget nyt til Skæbne 2, uanset om det er historiebeats, nye aktiviteter eller interessante nye kombinationer af elementer, der lader spillere ødelægge hinanden i Crucible. Iron Banter er vores ugentlige kig på, hvad der sker i Destiny-verdenen, og en gennemgang af, hvad der tiltrækker vores opmærksomhed på tværs af solsystemet.
Med et par uger at bruge i King’s Fall-raidet, er det rimeligt at sige, at det er en fremragende tilføjelse til Destiny 2. Selvom mange spillere vil finde King’s Fall kendt fra dens oprindelige udgivelse tilbage i 2015, føles hele oplevelsen lidt strammere og renere. King’s Fall var altid et fantastisk raid, og det føles som den bedste version af det.
Jeg vil også gerne takke Bungie for tydeligvis at tage mine tidligere klager over eksotiske dråber til sig, siden King’s Fall Exotic, Touch of Malice, faldt for mig på kun mit fjerde løb. Faktisk ser det ud til, at nogen hos udvikleren måske har kastet en RNG-switch på mine vegne i torsdags, fordi for pokker.
Når jeg kører et par nye mennesker gennem King’s Fall, kan jeg dog ikke lade være med at være ked af det, som raidet mangler. Det starter med at slippe dig ned på Dreadnaught – et af de fedeste steder i Destiny-historien – uden at noget nærmer sig kommentar eller kontekst. Du går på opdagelse i skibets mærkelige rådnende indre, river gennem Oryx’ hof, og til sidst ødelægger du selve den taget konge. Der er nogle fantastiske billeder, nogle hårdt tilkæmpede sejre og nogle utrolige øjeblikke. Men der er ingen sammenhæng.
Da det blev lanceret i Destiny 1, var King’s Fall kulminationen af begivenheder, finalen i historiekampagnen om The Taken King. Spillere havde allerede brugt timer på at kæmpe mod Oryx’ indflydelse omkring solsystemet, før de slog sig sammen til raidet for at slå ham ned én gang for alle. De havde brugt tid på Dreadnaught, afsløret dens hemmeligheder og lært at forstå dens trusler. Og de havde set historien udvikle sig, hvor Oryx ødelagde flåden af Awoken, en begivenhed, der gav udvidelsen og dens skurk en enorm mængde skræmmende gravitas.
I Destiny 2 er King’s Fall for det meste bare noget sjovt gameplay, et ryddet blik på Destinys fortid, sådan som du kan nyde et maleri eller en statue på et museum uden at vide noget om dets oprindelse eller dets skaber.
Det er uheldigt, fordi King’s Fall specifikt og The Taken King generelt, selv i dag, har stor indflydelse på historien om Destiny 2. En stor del af historiekampagnen om The Witch Queen omhandler Oryx og hans plads blandt Hives pantheon af krigsherreguder. . At kende til Hives fortid informerer dig meget om planerne og personligheden hos Savathun, Heksedronningens primære antagonist. Der er meget historie her, og det er stadig relevant for spillet selv i dag.
Før Bungie udgav King’s Fall, da spillerne stadig var i mørke om, hvilket raid der ville blive gentaget fra den originale Destiny, skrev jeg om, hvordan jeg håbede, at vi ville se Wrath of the Machine komme tilbage på grund af de mulige historieovervejelser, det ville bringe med det. Og da Bungie annoncerede, at Vault of Glass, Destinys allerførste raid, var ved at blive fornyet og genudgivet i Destiny 2, blev jeg også begejstret hovedsageligt på grund af, hvad en tilbagevenden til det rum kunne bringe til spillets historie. I tilfælde af både King’s Fall og VoG eksisterer angrebene dog næsten som parallelle universer, der bobler for sig selv. De er ekstremt stramme kig ind i Destinys fortid, som at kigge gennem et nøglehul og kun se, hvad der er lige bag døren foran dig.

Det føles som en desværre forpasset mulighed. Bungie har lavet noget morder ting med Destiny 2s historie på det seneste, især på måder, hvor den har dykket ned i forskellige aspekter af spillets historie for at finde seje historiehooks og bringe elementer frem i forgrunden, som har dvælet i årevis. Destiny 2 er et ekstremt tæt spil, især når det kommer til dets historie, og King’s Fall er noget, der kunne have føjet massivt til oplevelsen og forståelsen af Destiny 2 for spillere, der ikke var med i det første spil, eller som har sluttet sig til midten af spillet. -stream gennem årene. Det er allerede svært for nye spillere virkelig at vide, hvad der foregår, og King’s Fall kunne have været en mulighed for at indhente dem.
Alt dette kommer med det forbehold, at det er umuligt at sige udefra, hvilken slags indsats det ville tage at bringe King’s Fall (eller Vault of Glass eller Wrath of the Machine) ind i historien på en måde, der føles godt og giver mening . Du kan forestille dig, hvordan det uden Dreadnaught eller historien fra The Taken King kan blive rodet at prøve at skohorn gammelt indhold ind i spillet på en måde, der giver mening. Så for den del af det er Bungies position forståelig – og jeg vil hellere have gode gamle raids tilgængelige i Destiny 2 i denne form end slet ikke.
Men jeg ville ønske, at de gentagende raids kunne få det til at føles vigtigere for moderne Destiny 2, ikke bare som en sjov ting at gense, men som historien eller den aktuelle historie slår. Der er potentielt meget at vinde ved at spille gennem The Witch Queen og derefter gå ind i King’s Fall for at forstå forholdet mellem Savathun og Oryx, men det er bare ikke med i spillet. Ligesom mange af Destiny 2’s historier kræver det en hel masse ekstra arbejde af spillere at få den kontekst til at finde og læse historier, se videoer og andet ikke spil Destiny 2. Så godt som King’s Fall er, ville jeg ønske, at det også kunne fungere som en del af Destiny 2’s nuværende verden, snarere end blot som et tilbageblik på fortiden.
Hvad er dine følelser for King’s Fall, dets plads i Destiny 2, og den måde, originalt Destiny-indhold er foldet tilbage i spillet? Lyt gerne fra i kommentarerne.
Produkterne, der diskuteres her, er uafhængigt udvalgt af vores redaktører. GameSpot kan få en del af indtægterne, hvis du køber noget, der er vist på vores side.
Informationskilde : https://www.gamespot.com/articles/kings-fall-would-be-cooler-with-more-oryx-iron-banter-this-week-in-destiny-2/1100-6507340/?ftag=CAD-01-10abi2f





