Kingdom Come: Deliverance II afslører store forbedringer

Kingdom Come: Deliverance II – A Promising Sequel

Kingdom Come-serien havde en stenet lancering i 2018, hvor kritikere påpegede dens mange fejl og mangel på polering, men på trods af dette fik spillet succes, solgte to millioner eksemplarer og tilbød en række DLC og opdateringer. Seks år senere forbereder Warhorse Studios sig på at udgive en efterfølger og inviterede Game Informer til at tage et kig på de første billeder og trailere. Selvom det stadig er for tidligt at tale om præstationsproblemer, er det klart, at Warhorse har udvidet sit arbejde med det første spil betydeligt, og fans af middelaldertiden kunne være i forkælelse.

En historie og en verden rig på detaljer

Kingdom Come-serien er et action-RPG, der foregår i det tidlige 13. århundrede, og selvom plottet er fiktivt, sigter spillene efter historisk nøjagtighed så meget som muligt. Efterfølgeren følger Henry af Skalitz’ fortsatte rejse, en mand, der søger hævn efter plyndringen og ødelæggelsen af ​​hans landsby. Ejer til den tilbagelænede Sir Hans, han sigter mod at vælte Sigismund den Røde Ræv, kongen af ​​Ungarn. Med fem timers mellemsekvenser (sammenlignet med den forrige titels tre), er denne historie et centralt fokus i spillet. Mens fortællingen er en direkte fortsættelse af begivenhederne i det første indlæg, siger Warhorse Studios, at nytilkomne kan hoppe ind i den sidste del uden. problem.

Serien planlægger at udvide mere end blot sin historie. For det første er verdenskortet dobbelt så stort som dets forgænger. Dette inkluderer den store middelalderby Kuttenberg (“For stor,” siger kreativ direktør Daniel Vávra), som var spillets største udviklingsudfordring ifølge Warhorse. Byområdet står i kontrast til ørkenen i en region kaldet Bohemian Paradise, et frodigt grønt område fyldt med unikke klippeformationer. Denne mangfoldighed af miljø og farver var især vigtig for spillets visuelle effekter, ifølge art director Viktor Höschl, der ønsker at formidle, at tiden ikke kun var mudder og hungersnød. Hovedkarakteren Anna Pačesová tilføjer: “Det var meget farverigt. Det var slet ikke mørkt. »

Udvidede spilmuligheder

Ud over verden er gameplayet blevet udvidet på flere måder. Serien byder på sværdkampe i førstepersonsvisning, men efterfølgeren tilføjer nye rækkevidde muligheder. Ud over inklusion af armbrøster, byder Kingdom Come: Deliverance II på de første skydevåben, som ligner manøvrerbart fyrværkeri på kort afstand. Udviklerne fremhæver også seriens fokus på spillerens frihed og valg og tilføjer nye måder for spilleren til at interagere med verdens mange karakterer og nye måder for disse NPC’er at reagere på. Hvis spilleren for eksempel går beruset og nøgen rundt, vil lokalbefolkningen udtrykke deres ubehag verbalt, og spilleren er fri til at undskylde eller gøre gengæld.

Vores forpremiere slutter med en fremførelse af en sang fra spillets soundtrack. Komponisten Jan Valta vender tilbage med tidssvarende musik og leder et ensemble af instrumenter og et kor, der fremfører et stykke, der minder om kompositionerne fra det 15. århundrede.

Kingdom Come: Deliverance II udkommer senere i år og ser simpelthen bedre ud end sin forgænger på alle meningsfulde måder. Da Warhorse blev grundlagt for 10 år siden, havde det kun 11 medlemmer; nu har den 250. Så det er ingen overraskelse, at kreativ direktør Daniel Vávra, der sidder i en smukt oplyst Kuttenberg-katedral til videopræsentationen, siger: “Det, vi gør nu, er det, der var meningen, der skulle gøres fra starten, men det gjorde vi. ikke har nok ressourcer og erfaring til at gøre det. Vi har bevist, at konceptet virker, og nu kan vi tage det til et andet niveau. »

Kilde: www.gameinformer.com