Kina annoncerer nye regler for at begrænse udgifterne til online videospil
Kina har annonceret nye regler, der har til formål at begrænse tilskyndelsen til at bruge penge på online videospil, hvilket påvirker investorer i to af verdens største videospilselskaber negativt.
Værdien af Tencent og NetEase, de to vigtigste spiludgivere i Kina, der understøtter eller delvist ejer mange videospilselskaber rundt om i verden, faldt med næsten 80 milliarder dollars efter annonceringen af disse grænser.
Nye begrænsninger i online videospil
Kinesiske online videospil vil ikke længere være i stand til at tilbyde yderligere incitamenter til at bruge på et spil for første gang, eller til at bruge gentagne gange, ifølge rapporter rapporteret af Reuters.
Derudover vil spil ikke længere være i stand til at tilbyde daglige belønninger for at logge ind, hvilket forhindrer spil i at tilskynde spillere til at logge på dag efter dag for at opretholde en streak.
Der er også indført begrænsninger for mængden af penge, der kan tilføjes til spillenes digitale tegnebøger, og forbud mod odds baseret på mindreåriges alder.
Aktionærens bekymringer
Selvom restriktioner på videospil i Kina ikke er noget nyt, ser disse seneste ændringer ud til at have alarmeret aktionærer, der er bekymrede over landets fortsatte indflydelse – og ønske – om at ændre den måde, spil fungerer på i landet.
Disse ændringer, der stadig afventer og kan ændres efter en gennemgang næste år, kommer efter en periode med vækst for Kinas spilindustri.
Fordele for udviklere
En af de nye regler, som sandsynligvis vil blive godt modtaget af udviklere, er kravet om at behandle anmodninger om spilgodkendelse inden for 60 dage.
Som en påmindelse ejer Tencent Funcom, Riot Games, Sumo Digital, en del af Techland, Tequila Works, Yager, Fatshark, Supercell, samt dele af Epic Games, Don’t Nod, Bloober, Marvelous, FromSoftware, Krafton, Frontier, Paradoks og afhjælpning.
NetEase ejer i mellemtiden Grasshopper Manufacture og Quantic Dream, en andel i Bungie, og har investeret i mere end et dusin nye studier i løbet af det sidste år, hvoraf mange blev grundlagt af veteraner fra branchen.
Spillebegrænsninger, der blev indført i 2021, begrænser spilletid for under 18 år til en time om dagen og kun på fredage, weekender og helligdage. En rapport sidste år viste, at disse tiltag havde reduceret spilletiden blandt unge, og at næsten 54 % havde overholdt de gældende regler.
Kilde: www.eurogamer.net





